<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>انیمیشن امروز</title>
	<atom:link href="http://www.todayanimation.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.todayanimation.com</link>
	<description></description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 23:19:54 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Harald Siepermann</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/04/14/harald-siepermann/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/04/14/harald-siepermann/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 23:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[افراد]]></category>

		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<category><![CDATA[تصویر سازی]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=884</guid>
		<description><![CDATA[
هرالد زیپرمن، متولد ۱۰ ژوئن ۱۹۶۲ در شهر بوخوم /آلمان. او در شهر اسن به تحصیل طراحی پرداخت و پس از پایان تحصیل به کار در شرکتهای تبلیغاتی در شهرهای دوسلدورف ، لندن و زوریخ پرداخت. از حدود ۲۰ سال پیش ، او طراحی شخصیت برای فیلمهای انیمیشن را بعنوان پیشه ی اصلی خود برگزیده [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/harald2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-885" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="harald2" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/harald2.jpg" alt="" width="220" height="216" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>هرالد زیپرمن</strong></span>، متولد ۱۰ ژوئن ۱۹۶۲ در شهر بوخوم /آلمان. او در شهر <strong>اسن</strong> به تحصیل طراحی پرداخت و پس از پایان تحصیل به کار در شرکتهای تبلیغاتی در شهرهای <strong>دوسلدورف ، لندن</strong> و <strong>زوریخ</strong> پرداخت. از حدود ۲۰ سال پیش ، او طراحی شخصیت برای فیلمهای انیمیشن را بعنوان پیشه ی اصلی خود برگزیده است. از شاخص ترین کارهای او میتوان به طراحی شخصیت برای فیلمهایی چون : <span style="color: #333399;"><strong>چه کسی برای راجر رابیت پاپوش دوخت، مولان، تارزان، زندگی جدید امپراطور، سیاره گنج، برادر خرس، طلسم شده</strong></span> و &#8230;اشاره کرد.او در بسیاری از مدارس و دانشگاههای معتبر هنری و سینمایی در آلمان، هلند و دانمارک تدریس میکند. توجه شما را به دیدن تعدادی از طراحی های او جلب می کنم:</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/kala.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-886" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="kala" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/kala.jpg" alt="" width="283" height="275" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/gorilla.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-887" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="gorilla" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/gorilla.jpg" alt="" width="214" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/110.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-888" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="110" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/110.jpg" alt="" width="283" height="221" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/89.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-889" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="89" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/89.jpg" alt="" width="283" height="155" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/bild.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-890" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="bild" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/bild.jpg" alt="" width="318" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/elefant_coloroutl.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-891" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="elefant_coloroutl" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/elefant_coloroutl.jpg" alt="" width="283" height="288" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/251.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-892" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="251" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/251.jpg" alt="" width="253" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/miscmit.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-893" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="miscmit" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/miscmit-238x300.jpg" alt="" width="238" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/snowqueen2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-894" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="snowqueen2" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/snowqueen2.jpg" alt="" width="218" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/27.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-895" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="27" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/27-275x300.jpg" alt="" width="275" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/41.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-897" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="41" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/41.jpg" alt="" width="233" height="320" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/04/14/harald-siepermann/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>نیویورک تایمز از Wall-E می نویسد</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/04/12/%d9%86%db%8c%d9%88%db%8c%d9%88%d8%b1%da%a9-%d8%aa%d8%a7%db%8c%d9%85%d8%b2-%d8%a7%d8%b2-wall-e-%d9%85%db%8c-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d8%af/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/04/12/%d9%86%db%8c%d9%88%db%8c%d9%88%d8%b1%da%a9-%d8%aa%d8%a7%db%8c%d9%85%d8%b2-%d8%a7%d8%b2-wall-e-%d9%85%db%8c-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d8%af/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 10:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=880</guid>
		<description><![CDATA[
در چهل دقیقه ی نخست از فیلم Wall-E ، در مدت زمانی که نه انسانی دیده میشود و نه کلامی شنیده میشود، چنان شعر تصویری زیبایی به نمایش گذاشته میشود که مفهوم عمیقتر و سیاهتر نهفته در پشت تصاویر به سختی مجالی برای خودنمایی میابد.صحنه پوشیده شده است از ساختمانها و آسمانخراشهای مرتفع اما خالی [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall_e6001.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-881" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="wall_e6001" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall_e6001.jpg" alt="" width="397" height="180" /></a></p>
<p>در چهل دقیقه ی نخست از فیلم <span style="color: #ff0000;"><strong>Wall-E</strong></span> ، در مدت زمانی که نه انسانی دیده میشود و نه کلامی شنیده میشود، چنان شعر تصویری زیبایی به نمایش گذاشته میشود که مفهوم عمیقتر و سیاهتر نهفته در پشت تصاویر به سختی مجالی برای خودنمایی میابد.صحنه پوشیده شده است از ساختمانها و آسمانخراشهای مرتفع اما خالی از سکنه.در این سرزمین بدون آدمیزاد و بدون انیمیشن! تنها یادگارهایی از زندگی گذشتگان دیده میشود.خورشید کم نور و غبار گرفته چشم اندازی از سرزمینی وهم آور و مرگ زده را روشن می کند و تنها ساکن این سرزمین خالی و رها شده، یک روبات کهنه و به ظاهر درب و داغان است و سوسک دست آموزش.</p>
<p>نسل کودکانی که در ۱۶ سال گذشته با انیمیشنهای <span style="color: #ff6600;"><strong>پیکسار </strong></span>بزرگ شده اند، عادت کرده اند که هر بار با تماشای فیلمهای جدید پیکسار غافلگیر شوند. اما پیکسار اینبار و با <strong>Wall -E</strong> گامی فراتر از غافلگیری برداشته است.استودیوی پیکسار فیلمی با درجه بندی مجاز ( G) برای کودکان ساخته است که مضمون آن تا به امروز فقط در فیلمهایی غیر مجاز برای کودکان دیده میشد. مضمون نابودی و انهدام حیات و نسل بشر بخصوص در سالهای اخیر بسیار مورد توجه فیلمسازان بوده است. فیلمسازانی چون <strong>استیون اسپیلبرگ، فرانسیس لارنس،نایت شیامالان </strong>و<strong> ورنر هرتزوگ </strong>هریک از دیدگاه خود به این موضوع سیاه و غم انگیز پرداخته اند. ورنر هرتزوگ در آخرین مستندش بنام <strong>Encounters at the End of the World</strong> میگوید: نسل بشر بر روی کره ی زمین ، در شرایط کنونی زیاد دوام نخواهد آورد. این فلسفه در نیمه ی دوم <strong>Wall-E</strong> نیز به زبانی ساده تر بیان میشود و زمانی که اعضای خیالباف استودیوی پیکسار و فیلمساز متفکر آلمانی، در دوسوی جهان، سعی در ارائه ی پیام واحدی به دنیا دارند، باید این پیام را جدی گرفت.</p>
<p>با تمام این اوصاف <strong>Wall_E</strong> ( طبیعتا و چنانکه از یک فیلم انیمیشن انتظار میرود ) تماما یک فیلم سیاه و تلخ نیست. از یک سو فیلمی است صلحجویانه و عاشقانه ای ساده با احساسات خالصانه ای که بی شباهت به فیلمهای <strong>چاپلین</strong> نیست و از سوی دیگر <strong>Wall-E</strong> را میتوان به نوعی در شمار فیلمهای علمی تخیلی نیز محسوب کرد با الهاماتی از فیلمهای معتبر این ژانر، از <span style="color: #ff6600;"><strong>اودیسه ی فضایی</strong></span> گرفته تا <span style="color: #ff6600;"><strong>بیگانه</strong></span> .اما خود فیلم، بیشترین ارجاع را به <span style="color: #ff0000;"><strong>Hello, Dolly</strong></span> میدهد :  فیلم موزیکالی به کارگردانی <strong>جین کلی Gene kelly</strong> و با بازی<strong> باربارا استرایسند Barbara Streisand</strong> و <strong>والترماتیو Walter Matthau</strong>. این فیلم در قالب یک نوار ویدیویی که توسط <strong>Wall-E</strong> دیده میشود به صورت بهترین روش ابراز احساسات عاشقانه و معرفی شخصیت <strong>Wall-E </strong>در می آید.</p>
<p>Wall-E یک روبات اسقاطی و کهنه است که بیش از آنچه که برایش برنامه ریزی شده زنده مانده است. او تمام روزش را به تلاشی <strong>سیزیف sisyphus</strong> گونه برای جمع آوری و بسته بندی زباله های باقی مانده از نژاد بشر بر روی زمین می پردازد. نام او خلاصه شده ی <strong>Waste Allocation Load Lifter- Earth Class</strong> ( آشغال جمع کن- زمینی) است اما علیرغم این نام، او لزوما هر چیزی را که پیدا می کند آشغال نمی داند. در لاشه ی کشتی زنگ زده ای که او و سوسکش برای فرار از طوفانهای شن به آن پناه میبرند، <strong>Wall -E</strong> گنجینه ای گرانبها از دانه های مختلف، فندک ها و یک مکعب روبیک را جمع آوری کرده است. علاقه و ستایش او نسبت به بازمانده های دست ساز نسل گمشده ی بشر قابل درک است چرا که خود او نیز به نوعی یکی از همان بازمانده های تمدن بشری بر روی زمین است. نسل بشر مدتهاست که سیاره ی زادگاهش را در جستجوی مکان بهتری برای زندگی ترک کرده است و <strong>Wall-E</strong> در محاصره ی خروارها مصنوعات بشری باقی مانده بر روی زمین، ناگهان در میابد که انسانها منقرض نشده اند. او در میان زباله ها، گهگاه قطعاتی را پیدا میکند که گرانبها، جالب توجه و قابل استفاده هستند و بعضی از این قطعات به زعم <strong>Wall-E</strong> ، حتی صاحب روح و زندگی تلقی میشوند.</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall-e_2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-882" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="wall-e_2" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall-e_2.jpg" alt="" width="302" height="300" /></a></p>
<p>در طول فیلم، تماشاچیان به تدریج به آنچه که بر زمین گذشته است پی میبرند. یک شرکت عظیم بنام <strong>BnL</strong> یا<strong> Buy N Large</strong>، زمین را با انبوهی از فروشگاههای زنجیره ای و زباله های مصرفی پوشانیده است. تا جایی که دیگر زمین مکان مناسبی برای زندگی تلقی نمیشود. در نهایت شرکت <strong>BnL</strong> تعدادی از ثروتمند ترین مشتریانش را به یک ایستگاه فضایی منتقل میکند تا در آنجا در رفاه رخوت آلود و تنبلانه ای توسط روباتهای متخصص و تعلیم دیده پذیرایی شوند. یکی از همین روباتها بنام <strong>ایو </strong> <span style="color: #ff0000;"><strong>EVE </strong></span>(حوا!) به زمین می آید و قلب <strong>Wall-E</strong> بی نوا را می رباید!!! عشق آنها خط داستانی مشترک بین بسیاری از فیلمهای عاشقانه را میپیماید. اگر این فیلم یک موزیکال عاشقانه ی معمولی بود ،داستان احتمالا به این شکل نوشته میشد: رفتگر بینوا و یک لا قبایی که عاشق یک مانکن مشهور که اتفاقا دانشمند معروفی نیز هست میشود&#8230;.ولی در اینجا ما <strong>Wall-E</strong> را داریم : روباتی کهنه و قدیمی که تلق تلق و غژ غژ میکند ، بدن زنگ زده اش پوشیده از میخ و پرچ است و اگرچه محکم و ثابت قدم است اما گاهی به زحمت میتوان او را باهوش یا باحال خواند. <strong>EVE</strong> اما آخرین محصول تکنولوژی است. روباتی تخم مرغ شکل و براق که شباهت زیادی به نسل آینده ی <strong> iPhone</strong> دارد. به آرامی زمزمه می کند مگر اینکه هیجان زده یا عصبانی بشود ،در اینصورت تمایل به منفجر کردن اشیاء دارد! مکالمات میان او و <strong> Wall-E</strong> بصورت جیر جیر و غرغر است که گاهی ( به ندرت) شکل کلام به خود میگیرد و گاهی ابراز احساسات های این دو روبات، اعم از  خشم، بی تفاوتی، اشتیاق و از خود گذشتگی، به نوعی شیوایی و فصاحت ماورایی نزدیک میشود.</p>
<p>چنین ماهیت انسانی که در زیر لایه های آهنین <strong>Wall-E</strong> و <strong>Eve</strong> نهفته است، نه تنها علامت مشخصه ی تمام آثار پیکسار است، بلکه در نتیجه ی تلاش بالای هنرمندان در بخش دوربین و ادیت نیز هست و تکنولوژی هوشمندانه ای که بکار گرفته شده تا سفر <strong>Wall-E </strong>از سیاره ای متروک به فضای تازه و بدیع ایستگاه فضایی را هموار کند، حاصل دقت بی عیب و نقصی است که خالقان این اثر در خلق کاراکترها و داستان فیلم داشته اند. فراتر از تبدیل یک قصه معمولی در مورد نابودی محیط زیست به یک بیانیه ی اعتراض آمیز سینمایی، <strong>اندرو استنتون</strong>( کارگردان) نشان داده است که بخوبی از تناقضات ذاتی و مشکلات استفاده از مدیوم سینمای عامه پسند برای به چالش کشیدن فرهنگ مصرفی آگاه بوده است. ساکنان ایستگاه فضایی مردمانی هستند که تفاوتی با کودکان غول پیکر ندارند. آنها صورتهایی گرد و چاق، بدنهایی فربه و لطیف و از لحاظ قدرتی ضعیف دارند و عادت کرده اند تا پیوسته توسط روباتهای پیشرفته مورد مراقبت واقع شوند. آنها تحت یک نوع رژیم سرمایه داری مصرفی زندگی میکنند که جزئی ترین نیازهای آنها را پیشبینی کرده است و همه چیز را آماده و کامل در اختیارشان میگذارد. این آدم بزرگهای کودک صفت که بر صندلیهای راحتی لمیده اند و در حالیکه به مانیتورهای عظیم چشم دوخته اند از لیوانهای بزرگ با نی نوشیدنیهای کالری زا مینوشند، شباهت غیر قابل انکاری به سینما رو های امروزین دارند. این کاراکتر ها در واقع خود ما هستیم! آنها هم مانند ما نه همه بد هستند و نه همه خوب. فیلم <strong>Wall-E</strong> بیان کننده ی این تناقض است که تلاش برای ساختن چیزهای تازه و تغییر دادن چیزهای قدیمی، خریدن و فروختن و جمع آوری کردن، میتواند هم مصیبت آفرین باشد و هم راههای احتراز از مصیبت و فاجعه را به ما نشان دهد. با نگاهی طنز آمیز به فلسفه ی نهفته در لایه های زیرین <strong>Wall-E</strong> ، میتوان گفت که فرهنگ مصرفی و زباله ساز دنیای امروز همانقدر که میتواند جهان را نابود کند، میتواند الهام بخش ساختن آثاری هنرمندانه چون <strong>Wall-E</strong> باشد.</p>
<p><strong>مترجم:مهبد بذرافشان</strong></p>
<p>منبع: <a href="http://movies.nytimes.com">http://movies.nytimes.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/04/12/%d9%86%db%8c%d9%88%db%8c%d9%88%d8%b1%da%a9-%d8%aa%d8%a7%db%8c%d9%85%d8%b2-%d8%a7%d8%b2-wall-e-%d9%85%db%8c-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d8%af/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>داستان دسپرا</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/04/08/%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b3%d9%be%d8%b1%d8%a7/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/04/08/%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b3%d9%be%d8%b1%d8%a7/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=876</guid>
		<description><![CDATA[
کمپانی یونیورسال تریلر تازه ترین انیمیشنش ، داستان دسپرا The Tale of Despereaux را در اینترنت قرار داده است. در سالهای اخیر بی سابقه نبوده است که فیلمهایی با مضمون مشابه با فاصله کمی از یکدیگر به نمایش در آیند. Armageddon و Deep Impact ، مورچه ای بنام Z  و مورچه ها، در جستجوی [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/despereaux.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-877" style="margin-left: 80px; margin-right: 80px;" title="despereaux" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/despereaux.jpg" alt="" width="420" height="230" /></a></p>
<p>کمپانی <span style="color: #000000;"><strong>یونیورسال</strong></span> تریلر تازه ترین انیمیشنش ، <span style="color: #ff0000;"><strong>داستان دسپرا</strong></span> <em><strong>The Tale of Despereaux</strong></em> را در اینترنت قرار داده است. در سالهای اخیر بی سابقه نبوده است که فیلمهایی با مضمون مشابه با فاصله کمی از یکدیگر به نمایش در آیند. <strong>Armageddon</strong> و <strong>Deep Impact</strong> ، <strong>مورچه ای بنام Z </strong> و <strong>مورچه ها</strong>، <strong>در جستجوی نیمو </strong>و <strong>داستان کوسه</strong> &#8230; و حالا <strong>رتتویی</strong> و <strong>داستان دسپرا</strong>. دو فیلم که موضوع هردو در اروپا میگذرد و هردو در مورد موشهایی هستند که با انسانها ارتباط برقرار میکنند و از آنچه که باعث واهمه سایر موشهاست هراسی ندارند. مهم نیست که نتیجه گیری کنیم که یونیورسال از پیکسار کپی کرده یا پیکسار از یونیورسال، نکته جالب توجه این است که چگونه فیلمهایی با موضوع مشابه مرتبا و تقریبا بطور همزمان به بازار می آیند؟! داستان دسپرا بر اساس کتابی به همین نام که در سال ۲۰۰۳ به بازار آمد ساخته شده است و مقدمات ساخته شدن فیلم در سال ۲۰۰۴ اعلام شد در حالیکه نخستین اخبار در مورد ساخت رتتویی در سال ۲۰۰۰ اعلام شدند.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>داستان فیلم:</strong></span></p>
<p>روزی روزگاری، در سرزمینی بنام <strong>درDor</strong>، مردمان خوشبختی با شادی فراوان میزیستند . خنده در هوا موج میزد و دیگهای پر از سوپ در همه جا فراوان بودند. اما ناگهان حادثه ای شوم رخ داد. قلب پادشاه شکست، شاهزاده خانم افسرده شد و مردم بدون سوپ ماندند! آسمان رنگ خاکستری گرفت و غم به جای شادی نشست و روزگار بر این طریق بود تا اینکه دسپرا متولد شد&#8230;.</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/0110.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-878" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="0110" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/0110.jpg" alt="" width="397" height="170" /></a></p>
<p>داستان دسپرا حول محور چهار قهرمان میچرخد. <strong>دسپرا </strong>با صدای <strong>متیو برودریک Matthew Broderick</strong> : موشی شجاع که به دلیل ارتکاب خطای غیر قابل بخشش حرف زدن با آدمیزادگان به زندان می افتد، <strong>راسکورو Roscuro</strong> با صدای <strong>داستین هافمن Dustin Hoffman</strong> : موش خوش قلبی که سوپ و نور را دوست دارد اما حالا محکوم به زندگی در تاریکیست، <strong>پی Pea</strong> با صدای <strong>اما واتسون Emma Watson</strong> : شاهزاده خانمی که در قلعه ای دلگیر زندگی میکند و زندانی پدر افسرده و غمگینش است و بالاخره<strong> میگ Mig</strong> با صدای <strong>تریسی اولمن Tracey Ullman</strong> : دختر خدمتکاری که آرزو دارد شاهزاده ای باشد اما حالا مجبور به خدمت کردن به زندانیان است.</p>
<p>دسپرای کوچک با دو گوش بزرگ، موشی است که روحی بزرگتر از دنیای کوچک سایر موشها دارد. او با شاهزاده خانم پی دوست میشود و توسط او خواندن و نوشتن می آموزد و در دنیای افسانه های سرشار از شوالیه ها، اژدها ها و دختران زیبا رو غرق میشود. او که بخاطر رفتار فرا<strong> (موشانه)</strong> اش! توسط سایر موشها محکوم به زندان میشود، توسط روسکورو نجات میابد اما زمانی که شاهزاده خانم از پذیرش دوستی با روسکورو سرباز میزند،روسکورو تبدیل به یک موش تمام عیار میشود و با همکاری میگ، دخترک خدمتکار، دست به انتقام جویی میزند و شاهزاده خانم پی را میرباید. در اینجا دسپرا وارد معرکه میشود و علیرغم جثه ی کوچکش، شجاعتی همانند یک شوالیه را از خود نشان میدهد و به همه ثابت می کند که آنچه که ما هستیم لزوما آنگونه نیست که دیده می شویم.</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/043.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-879" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="043" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/043.jpg" alt="" width="397" height="170" /></a></p>
<p>کارگردان فعلی فیلم <strong>سم فل Sam Fell</strong> است که قبلا فیلم نه چندان موفق <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Flushed Away</strong></span> </em>( در ایران ترجمه شد: بر آب رفته!!!) را کارگردانی کرده بود. اما پیش از این تیم کارگردانی شامل اشخاص دیگری بود: <strong><span style="color: #ff0000;">سیلوین شومه</span> Sylvain Chomet</strong> ( سه قلوهای بیله ویل- <a href="http://www.todayanimation.com/1387/02/27/the-illusionist/">The Illusionist</a> ) و <strong><span style="color: #ff6600;">مایک جانسون</span> Mike Johnson</strong> (عروس مرده).اما به گفته ی سیلوین شومه &#8220;از آنجایی که استودیوی یونیورسال فضایی کمتر تیره و خاص و بیشتر تجاری و عامه پسند میخواست، ما به این نتیجه رسیدیم که این فیلم نمی تواند آن چیزی بشود که ما در ذهن داشتیم و در نتیجه از پروژه خارج شدیم.&#8221; داستان دسپرا برای نمایش در تاریخ ۱۹ دسامبر ۲۰۰۸ آماده می شود.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">تریلر فیلم را از</span> <a href="http://video.google.com/videosearch?q=The+Tale+of+Despereaux+&amp;hl=en&amp;sitesearch=#">اینجا</a> <span style="color: #ff0000;">ببینید.</span></strong></p>
<p><strong>مترجم : مهبد بذرافشان</strong></p>
<p><strong>منبع :</strong><a href="http://www.slashfilm.com/2008/06/26/the-tale-of-despereaux-movie-trailer/">http://www.slashfilm.com</a></p>
<p><a href="http://www.cartoonbrew.com/"> http://www.cartoonbrew.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/04/08/%d8%af%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b3%d9%be%d8%b1%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Glago’s Guest</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/04/06/glago%e2%80%99s-guest/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/04/06/glago%e2%80%99s-guest/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 14:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[افراد]]></category>

		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<category><![CDATA[مباحث تئوریک]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=871</guid>
		<description><![CDATA[هنوز تب اکران موفقیت آمیز کونگ فو پاندا فروکش نکرده که Wall-E از را ه می رسد و میرود تا احتمالارکورد جدیدی در میزان فروش در روز اول را به ثبت برساند. از شب گذشته تا امروز، عمده ترین سایتهای مربوط به انیمیشن بیشترین اخبار و مقالات را به Wall-E اختصاص داده اند و کار [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>هنوز تب اکران موفقیت آمیز<span style="color: #ff0000;"><strong> کونگ فو پاندا</strong></span> فروکش نکرده که<span style="color: #ff0000;"><strong> Wall-E</strong></span> از را ه می رسد و میرود تا احتمالارکورد جدیدی در میزان فروش در روز اول را به ثبت برساند. از شب گذشته تا امروز، عمده ترین سایتهای مربوط به انیمیشن بیشترین اخبار و مقالات را به <strong>Wall-E</strong> اختصاص داده اند و کار به قدری بالا گرفته که مثلا  رسما اعلام کرده اند که این فیلم بهترین فیلم پیکسار تا به امروز است و یا اسکار بهترین انیمیشن بلند امسال قطعا به <strong>Wall-E</strong> تقدیم خواهد شد! من از آنجاییکه دقیقا در پست قبلی به <strong>Wall-E</strong> پرداخته بودم، برای حفظ تنوع بیشتر و برای اینکه مطمئنا در روزهای اول نمایش این فیلم همه به شدت احساساتی هستند و مطالب جدی تر بعدا از راه خواهند رسید، فعلا <strong>Wall-E</strong> عزیز را مدتی به حال خودش میگذارم تا برای خودش گرد و خاک کند و با یکی دو مطلب کوچک و کمتر دیده شده <strong>انیمیشن امروز</strong> را به روز میکنم:</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Glago&#8217;s Guest</strong></span> یا <strong>مهمان گلاگو</strong> نام فیلم انیمیشن کوتاه تازه ی دیزنی است که همراه با<strong> Presto</strong> ی پیکسار در جشنواره ی <strong>انسی</strong> امسال نخستین نمایش خودش را تجربه کرد. <strong>Glago&#8217;s Guest</strong> ، به کارگردانی<span style="color: #ff6600;"> </span><strong><span style="color: #ff6600;">کریس ویلیامز</span> Chris Williams</strong> قرار است همزمان با فیلم بعدی دیزنی یعنی <strong>Bolt</strong>( باز هم به کارگردانی کریس ویلیامز) و بصورت پیش نمایش این فیلم به روی پرده برود .  <strong>Glago&#8217;s Guest</strong> داستان یک سرباز تنهای روسی را تعریف میکند که در یک پاسگاه دورافتاده در سیبری زندگی کسالت بار و یکنواختی دارد. اما یک روز با ورود یک مهمان عجیب، زندگی یکنواخت و معمولی گلاگو ( سرباز روس) متحول میشود. او بزودی درخواهد یافت که ماهیت هر چیزی لزوما به همان صورتی که دیده میشود نیست.</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/glago1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-872" style="margin-left: 80px; margin-right: 80px;" title="glago1" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/glago1.jpg" alt="" width="397" height="278" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/glago2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-873" style="margin-left: 80px; margin-right: 80px;" title="glago2" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/glago2.jpg" alt="" width="397" height="287" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/glago3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-874" style="margin-left: 80px; margin-right: 80px;" title="glago3" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/glago3.jpg" alt="" width="397" height="223" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>کریس ویلیامز، کارگردان</strong> <strong>Glago&#8217;s Guest</strong></span></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/chriswilliams.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-875" style="margin-left: 85px; margin-right: 85px;" title="chriswilliams" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/chriswilliams.jpg" alt="" width="239" height="334" /></a></p>
<p><strong>کریس ویلیامز</strong>، متولد کانادا و تحصیل کرده ی هنر در دانشگاه واترلو و انیمیشن در کالج شریدان، در طول چهارده سال گذشته یکی از مهمترین اعضای استودیوی دیزنی بوده است. او یکی از اعضای کلیدی تیم داستان در پروژه ی <strong>مولان Mulan</strong> ، نخستین انیمیشن بلند دیزنی که تماما در استودیوی فلوریدا تولید شد بود. پس از پایان پروژه ی مولان، کریس ویلیامز به کالیفرنیا منتقل شد و در آنجا به پرورش ایده و گسترش قصه ای پرداخت که بعدا تبدیل شد به فیلم <strong>موفق زندگی جدید امپراطور</strong> <em><em><strong>The</strong><strong> Emperor’s New Groove</strong></em></em> . نوشتن داستان این فیلم برای کریس ویلیامز نامزدی جایزه ی <strong>Annie</strong> را به ارمغان آورد. در طول سالهایی که کریس ویلیامز به پردازش فیلمنامه های مختلف در استودیوی دیزنی مشغول بود، <strong>جان لستر John Lasseter</strong>چنان تحت تاثیر استعداد او در قصه گویی قرار گرفت که کارگردانی پروژه ی نیمه تمام و دردسر ساز <strong>Bolt</strong> ( آن زمان به نام سگ هالیوودی شناخته میشد) را از کریس سندرز گرفت و به کریس ویلیامز سپرد. مهمان گلاگو پس از Bolt ، دومین تجربه ی کارگردانی کریس ویلیامز و به عبارتی نخستین تجربه ی کارگردانی فیلم کوتاه برای اوست. با نمایش همزمان این دو فیلم در روز جشن شکرگزاری  Thanksgiving ، مشخص خواهد شد که جان لستر تا چه حد در مورد برآورد استعدادهای کریس ویلیامز بر حق بوده است.</p>
<p><strong>ترجمه و گردآوری: مهبد بذرافشان</strong></p>
<p><strong>منبع:<a href="http://www.animated-news.com">http://www.animated-news.com</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/04/06/glago%e2%80%99s-guest/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>مصاحبه ای با اندرو استنتون، کارگردان Wall-E</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/04/03/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%b1%d9%88-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%86%d8%aa%d9%88%d9%86%d8%8c-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-wall-e/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/04/03/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%b1%d9%88-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%86%d8%aa%d9%88%d9%86%d8%8c-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-wall-e/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 21:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=867</guid>
		<description><![CDATA[
پنج سال از زمانیکه اندرو استنتون Andrew Stanton آخرین فیلمش را برای دیزنی/پیکسار کارگردانی کرد میگذرد. در جستجوی نیمو Finding Nemo به کارگردانی اندرو استنتون، فیلمی که اکران حیرت آورش در سال ۲۰۰۳ هنوز در یادها باقی است، نه تنها پیش بینی مایکل آیزنر  Michael Eisner مبنی بر اینکه این فیلم یک بیداری مجدد [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/andrewstanton1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-869" style="margin-left: 80px; margin-right: 80px;" title="andrewstanton1" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/andrewstanton1.jpg" alt="" width="209" height="321" /></a></p>
<p>پنج سال از زمانیکه <strong><span style="color: #ff0000;">اندرو استنتون</span> Andrew Stanton</strong> آخرین فیلمش را برای <strong>دیزنی/پیکسار</strong> کارگردانی کرد میگذرد. <strong><span style="color: #ff6600;">در جستجوی نیمو</span> Finding Nemo </strong>به کارگردانی <strong>اندرو استنتون</strong>، فیلمی که اکران حیرت آورش در سال ۲۰۰۳ هنوز در یادها باقی است، نه تنها پیش بینی <strong><span style="color: #ff6600;">مایکل آیزنر </span> Michael Eisner</strong> مبنی بر اینکه این فیلم یک بیداری مجدد برای کمپانی دیزنی خواهد بود را به واقعیت نزدیک کرد، بلکه <strong>در جستجوی نیمو</strong> تا به امروز بعنوان موفق ترین فیلم استودیوی پیکسار شناخته میشود.</p>
<p>این روزها و با نزدیک شدن زمان اکران فیلم جدید دیزنی /پیکسار، <span style="color: #ff6600;"><strong>Wall-e</strong></span> ، پیش بینی ها مبنی بر رکورد شکن بودن این فیلم توام است با زمزمه های محتاطانه. داستان فیلم در مورد آخرین روبات باقی مانده بر روی زمین است . بیش از یک سوم فیلم کاملا بدون دیالوگ است و در مابقی فیلم نیز از کاراکتر اصلی صداهایی بیش از ویز ویز و خرخر شنیده نمیشود! فیلم ظاهرا یک داستان عاشقانه را دنبال می کند اما در لایه های زیرینش هجویه ایست بر افراط و تفریط های بشری و نابسامانی در روابط میان انسانها.</p>
<p>توجه شما را به خواندن مصاحبه ای کوتاه با <strong>اندرو استنتون</strong> در مورد <strong>Wall-E</strong> و سایر فیلمهای پیکسار جلب میکنم:</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>آیا Wall-E  یک انحراف در روند فیلم سازی پیکسار نیست؟</strong></span></p>
<p>-انحراف؟ فکر نمیکنم. ما همیشه و در هر فیلممان تلاش کرده ایم که نسبت به فیلمهای پیشین متفاوت باشیم.پیکسار یک استودیوی کارگردان محور است و همیشه ساختن فیلمهایی که بیان کننده دیدگاههای کارگردانان است را حمایت و تشویق کرده است و همین باعث شده است که هر فیلم پیکسار در نوع خود منحصر به فرد باشد. من تایید میکنم که <strong>Wall-E</strong> بیشتر از سایر فیلمهای ما غیر قراردادی و خلاف عرف است اما شما باید بدانید که ما طراحی های کاراکتر <strong>Wall-E</strong> را از سال ۱۹۹۴ در استودیو داشتیم. همه باور داشتیم که این شخصیت یکی از بهترین شخصیت های خلق شده است. اما همه به هم میگفتیم که : محال است که کسی پیدا شود و به ما اجازه دهد که فیلمی با این شخصیت بسازیم! و در نتیجه <strong>Wall-E</strong> همیشه در آخر صف قرار میگرفت. اما امروز من بسیار خوشحالم که بالاخره این اتفاق رخ داد. من ۱۴ سال منتظر این روز بودم. ۱۴ سال انتظار برای اینکه تکنولوژی انقدر پیشرفت کند تا ما بتوانیم <strong>Wall - E</strong> را آنطور که باید و شاید بسازیم. ۱۴ سال برای اینکه ما فیلمسازان بهتری بشویم و ۱۴ سال برای اینکه مردم به ما اعتماد کنند.</p>
<p>زمانی که ما <strong>Toy Story</strong> را ساختیم اصلا قصد نداشتیم که بگوییم : این است <strong>CG</strong> ! نیازی به این گفتار نبود. <strong>Toy Story</strong> در ذات خود همه ی آن چیزی بود که ما میخواستیم.ما قصد نداشتیم یک موزیکال دیگر بسازیم. قصد نداشتیم یک قصه ی پریان دیگر بسازیم. ما میخواستیم <strong>Toy Story</strong> را بسازیم و امروز به <strong>Toy Story</strong> ، به شیوه داستان گویی اش ، به تک تک نماهایش و به هر آنچه که هست افتخار می کنیم. به همه چیز بیش از این واقعیت که <strong>Toy Story</strong> نخستین فیلم انیمیشن بلند کامپیوتری بود!</p>
<p>من هرگز وقتی که به تماشای فیلمی میروم با خودم فکر نمی کنم که قرار است یک صحنه ی تعقیب و گریز در این فیلم ببینم. یا مثلا قرار است شاهد یک سکانس عاشقانه ی طولانی باشم. نمی دانم چرا مردم در مورد فیلمهای انیمیشن اینگونه فکر میکنند؟ یک فیلم انیمیشن ، فقط یک فیلم است. آنچه که مهم است داستان فیلم است و بهترین شیوه ی تعریف کردن این داستان.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>فکر نمی کنید که این دیدگاه به این دلیل باشد که مردم همیشه به انیمیشن به چشم چیزی که مخصوص کودکان است نگاه می کنند؟</strong></span></p>
<p>- و این دقیقا آن دیدگاهی است که هیچ کس در پیکسار ندارد. حتی از روز نخست نیز چنین دیدگاهی وجود نداشت. به همین دلیل است که پیکسار چنین مکان فوق العاده ایست. امیدوارم از این چیزی که میخواهم بگویم برداشت منفی نکنید . اما من هنگامی که فیلمی میسازم اصلا به تماشاچیان فیلمم فکر نمی کنم.دقیقا به همان دلیل که وقتی که به سینما میروم انتظار ندارم که کارگردان حدس زده باشد که من چه میخواهم ببینم و همانرا به من نشان بدهد. من به سینما میروم تا ببینم که کارگردان به چه فکر می کرده. من دوست دارم شیوه و روش دیگران را ببینم. سلیقه ی دیگران را ببینم و ببینم که آنها قرار است چکار بکنند. بگذارید به شما چیزی بگویم: روزی که شما به خواست و تمایل تماشاچیانتان فکر کنید، دقیقا آن روزیست که بدترین انتخابها را می کنید و بدترین شیوه ها را در پیش می گیرید! شیوه ی ما این است که در تمام مدت ساخت یک فیلم، به مدت ۴ سال،  خودمان را در یک ساختمان حبس می کنیم و بقیه دنیا را به فراموشی میسپاریم.ما به این باور میرسیم که هیچکس به اندازه ی ما عاشق فیلم نیست و هیچکس بهتر از خود ما نمیداند که ما، بچه هایمان و خانواده مان چه میخواهیم ببینیم! نیازی نداریم که دیگران به ما بگویند که چه بسازیم. ما به سلیقه ی تماشاچیانمان در درون خودمان ایمان داریم و نه در جایی در بیرون استودیو!</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall-e_3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-870" style="margin-left: 90px; margin-right: 90px;" title="wall-e_3" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall-e_3.jpg" alt="" width="243" height="241" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>چطور به این نتیجه رسیدید که از ترانه های فیلم و همینطور نمایش موزیکال</strong></span> <span style="color: #ff0000;"><strong>Hello Dolly</strong></span> <span style="color: #333399;"><strong>در Wall-E</strong></span> <span style="color: #333399;"><strong>استفاده کنید؟</strong></span><em> </em></p>
<p>-عجیب ترین انتخاب ممکن بود! اینطور نیست؟ فکر می کنم که مابقی عمرم را باید به این سئوال پاسخ بدهم ( می خندد) &#8230;خب، من عاشق موسیقی <strong>Swing</strong> فرانسوی دهه ی ۱۹۳۰ هستم. و بعد اینطور شد که من فیلم<strong> سه قلو های بیله ویل</strong> <em><strong>The Triplets of Belleville</strong> </em>را دیدم و ایده از آنجا آمد.نمی خواهم بگویم که کپی کردم، اما این باعث شد که من جدی تر به این ایده فکر کنم. به سراغ موزیکالهای برادوی<strong> Broadway</strong> رفتم و بطور اتفاقی به <strong>Hello Dolly</strong> برخوردم. من در دوران دبیرستان تئاتر های موزیکال کار می کردم و یکی از استاندارد هایی که همیشه به آن استناد میشد <strong>Hello Dolly</strong> بود. در <strong>Hello Dolly </strong>من به عبارت <strong>Out there</strong> در ترانه ی <strong>لباسهای یکشنبه ات را بپوش Put on Your Sunday Clothes</strong> برخوردم و جرقه زده شد. بلافاصله فهمیدم که چرا من تحت تاثیر قرار گرفته ام. ترانه داستان دو جوان را بیان میکند که در شهری کوچک و دور افتاده گیر افتاده اند و میخواهند برای یک روز هم که شده از آنجا فرار کنند و من فکر کردم که این دقیقا همان قصه ی <strong>Wall-E </strong>است. بعدش من به ترانه ی<strong> فقط یک لحظه طول میکشه It Only Takes a Moment</strong> برخوردم و بلافاصله به صحنه های <strong>Wall-E</strong> مراجعه کردم و در صحنه ای که دوتا روبات عاشق دست یکدیگر را گرفته اند متوجه شدم که چقدر این صحنه با ترانه سازگار است. عاشقی که نمیتواند بگوید : دوستت دارم و احساساتش را با گرفتن دستهای معشوق بیان میکند! ترانه ها خیلی کارساز و الهام بخش بودند.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>از دید من بین</strong><strong> Wall-E و </strong><strong>چارلی چاپلین شباهت هایی دیده میشود</strong></span></p>
<p>-ما از ابتدا میدانستیم که قرار است وارد قلمروی پانتومیم بشویم. پانتومیم به نحوی در تمام فیلمهای ما جا دارد.مهم نیست که ما چقدر از گفتار استفاده کرده ایم. اگر شما به تماشای یکی از فیلمهای ما بنشینید و صدای فیلم را کاملا قطع کنید، پی خواهید برد که ما چه تلاشی کرده ایم که داستان را نه از طریق دیالوگ، بلکه از طریق تصاویر، فیگورها و رفتار ها تعریف کنیم. ما گفتار را از قسمت عمده ی فیلم حذف کردیم و بدینگونه شما میتوانید بیش از پیش تصاویر را تحسین کنید. اما به هر حال با حذف دیالوگ یک خلاء در فیلم حاصل میشود که باید بوسیله ی موسیقی بهتر،نورپردازی بهتر و فیلمبرداری بهتر جبران شود تا داستان فیلم بخوبی روایت شود.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>برخی از منتقدین صحبت نکردن شخصیت اصلی فیلم را به نقد کشیده اند</strong></span></p>
<p>- من در پاسخ میگویم که شما اشتباه میکنید. برعکس، او در تمام طول فیلم درحال صحبت کردن است ، حتی اگر چیزی شنیده نشود.</p>
<p><strong>ترجمه و تخلیص: مهبد بذرافشان</strong></p>
<p><strong>منبع: <a href="http://hollywood-animated-films.suite101.com">http://hollywood-animated-films.suite101.com</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/04/03/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%b1%d9%88-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%86%d8%aa%d9%88%d9%86%d8%8c-%da%a9%d8%a7%d8%b1%da%af%d8%b1%d8%af%d8%a7%d9%86-wall-e/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>نگاهی به جلوه ها و تکنیکهای ساخت کونگ فو پاندا-قسمت دوم</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/03/31/%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%ac%d9%84%d9%88%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d9%88-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%da%a9%d9%88%d9%86%da%af-%d9%81%d9%88/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/03/31/%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%ac%d9%84%d9%88%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d9%88-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%da%a9%d9%88%d9%86%da%af-%d9%81%d9%88/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 00:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<category><![CDATA[مباحث تئوریک]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=863</guid>
		<description><![CDATA[
متحرکسازی
دن واگنر Dan Wagner سرپرست بخش متحرکسازی کاراکترها بود. خود او متحرکسازی را با انیمیشن دوبعدی و از سن ۸ سالگی آغاز کرد و سپس با فیلم شرک۲ به انیمیشن ۳D روی آورد. او متحرکسازی کونگ فو پاندا را پیش از اینکه حتی کاراکترها بصورت سه بعدی خلق شوند و با متحرک کردن شخصیت اصلی [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/img051.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-864" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="img051" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/img051.jpg" alt="" width="397" height="169" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>متحرکسازی</strong></span></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">دن واگنر</span> Dan Wagner</strong> سرپرست بخش متحرکسازی کاراکترها بود. خود او متحرکسازی را با انیمیشن دوبعدی و از سن ۸ سالگی آغاز کرد و سپس با فیلم <strong>شرک۲</strong> به انیمیشن ۳D روی آورد. او متحرکسازی <strong>کونگ فو پاندا </strong>را پیش از اینکه حتی کاراکترها بصورت سه بعدی خلق شوند و با متحرک کردن شخصیت اصلی فیلم یعنی <strong>پو Po</strong> بر روی کاغذ و بصورت دو بعدی آغاز کرد. متحرک سازی کل فیلم چیزی حدود یک سال و نیم بطول انجامید و در طول این مدت شعار و فلسفه ی <strong>واگنر</strong> این بود: <span style="color: #333399;"><strong>متحرک سازی جزئیات</strong></span>! بدین معنی که <strong>واگنر </strong>( جدای از متحرک سازی حرکتی) با ساخت و ساز حرکات ظریفی چون تنفس، یا مثلا نشان دادن مقابله با جاذبه زمین در زمانی که کاراکتر دستش را بالا برده است، سعی در هرچه بیشتر زنده نشان دادن کاراکترها داشت.<strong>واگنر </strong>در این رابطه میگوید:</p>
<p>&#8220;در انیمیشن و بخصوص انیمیشن سه بعدی زمانیکه شما قسمتی از بدن کاراکتر را ثابت نگه میدارید، بخش بزرگی از حس زنده بودن را از کاراکتر سلب میکنید. حرکات ظریف و کوچک از اهمیتی برابر با حرکات اصلی برخوردارند. با اینحال در زمانهایی لازم است که ما کاراکتر ها را بصورت مقطعی و لحظه ای کاملا ثابت نگه داریم. مثلا در زمانهایی که ما میخواهیم بصورت فیگور به فیگور <strong>Pose to pose</strong> و بسیار سریع، تغییر حالتی را اعمال کنیم. دقیقا شبیه به آنچه که در انیمیشن <span style="color: #ff0000;"><strong>ماداگاسکار </strong></span>میبینید.اما در <strong>کونگ فو پاندا</strong>، ما میخواستیم که کاراکتر ها را هرچه بیشتر واقعی و زنده نشان دهیم. اگر به دقت و از نزدیک نگاه کنید متوجه میشوید که حتی در زمانیکه بنظر میرسد که یک کاراکتر کاملا ثابت و بی حرکت است، چیزی در حال حرکت است که حس زنده بودن را القا میکند. مثلا زمانیکه کاراکتر در حال فکر کردن بود، چیزی ، حتی در حد یک لکه نور ،در چشمانشان در حال حرکت بود.یا یک حرکت کوچک پیش از اینکه کاراکتر شروع به صحبت کردن بکند میتواند القا کننده این حس باشد که کاراکتر در حال فکر کردن یا تصمیم گیری در باره ی آنچه که میخواهد بگوید است.&#8221;</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/img06.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-865" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="img06" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/img06.jpg" alt="" width="397" height="168" /></a></p>
<p>واضح است که چنین تنوع رفتار و بازیگری در هر یک از کاراکترها، نیازمند شخصیت پردازی متفاوت و بکار گیری <span style="color: #000000;"><strong>Rig</strong></span>( <span style="color: #333399;">استخوان بندی و اسکلت گذاری مخصوص به هر کاراکتر که هنگام متحرکسازی، عادات حرکتی آن کاراکتر را سبب میشود</span>)متفاوت و مخصوص به آن کاراکتر بود.به عنوان مثال شخصیت <strong>افعی</strong> که به نحوی غافلگیر کننده مشکل ترین کاراکتر در این فیلم از آب درآمد را در نظر بگیرید. مارها بطور کلی و بنا به گفته بسیاری از کسانی که قبلا با این شخصیتها سر و کار داشته اند، از پر دردسر ترین کاراکتر ها برای متحرک سازی ۳D هستند ( افعی در فیلم <strong>هری پاتر و تالار اسرار </strong>یکی از مشکل ترین نمونه های سالهای اخیر بوده است).برای هرچه بیشتر طبیعی و روان شدن متحرکسازی افعی در فیلم<strong> کونگ فو پاندا </strong>از دو <strong>Rig</strong> و یک <strong>Path</strong> استفاده شد که <strong>Path</strong> نیز به نوبه خود متحرک سازی شده بود . در نتیجه نوع خاصی از حرکت برای افعی ساخته شد به نحوی که گویی افعی بر روی مسیری مانند ریل راه آهن حرکت میکند. افعی نه تنها بر روی <strong>Path</strong> متحرک حرکت میکرد، بلکه این امکان وجود داشت که او را از <strong>Path</strong> مجزا کنند و رفتار ها و بازی های خاص او را متحرک سازی کنند. <strong>Rig</strong> افعی نیز بسیار پیچیده و قدرتمند از آب درآمد. واگنر ابتدا یک <strong>Rig</strong> مقدماتی برای افعی طراحی کرد و سپس این <strong>Rig</strong> را به <strong><span style="color: #ff6600;">فرد نیلسن</span> Fred Nilsson</strong> ارائه داد که او این <strong>Rig</strong> را کامل کرد و آنرا ارتقاء بخشید. <strong>واگنر</strong> ادامه میدهد:</p>
<p>&#8221; متحرک سازی و حالت دهی به افعی واقعا وقت زیادی گرفت. ما سیزده <strong>Point</strong> در بدن او داشتیم و میتوانستیم که هرگاه که لازم میشد،هر کدام از این <strong>point</strong> ها را به مکان خاصی در صحنه قفل کنیم. اما حتی زمانهایی پیش میامد که <strong>point</strong> خاصی را قفل کرده بودیم و همزمان ناچار بودیم که افعی را بر روی <strong>Path</strong> حرکت دهیم. بدست آوردن بهترین نتیجه ممکن در متحرک سازی افعی واقعا چالش بزرگی بود.&#8221;</p>
<p>مشکل دیگری که گروه باید با آن دست و پنجه نرم میکردند این بود که شخصیتهای فیلم، اگرچه در ظاهر همه قالب و رفتارهای انسانی داشتند، اما باید بیانگر خصوصیات حیوانی خاص خود نیز میبودند. مثلا <strong>ماده ببر</strong> <strong> Tigress</strong> اگر چه که غالبا بر روی دوپا راه میرود، اما باید بتواند مثل یک ببر واقعی بر روی چهارپا نیز بدود بدون اینکه لازم باشد که <strong>Rig</strong> متفاوتی برای حرکت بر روی چهار پا برای او طراحی شود. همین مشکل برای میمون نیز وجود داشت.برای ساخت و ساز کنش و واکنش (<strong>Squash &amp;stretch</strong> ) های کاراکتر ها از نرم افزار اختصاصی استودیوی <strong>دریم ورکز </strong>بنام <strong>Emotion</strong> یا به اختصار <strong>Emo</strong> ، استفاده شد. این نرم افزار از میانه دهه ی ۸۰ طراحی شده بود ، اما <strong>دریم ورکز</strong> برای فیلمهای <strong>AntZ , Shrek</strong> آنرا ارتقا بخشید. <strong>Emo</strong> یک نرم افزار ماهیچه محور برای کنترل بهینه و نزدیک به واقعیت کردن حرکات در تمام بدن کاراکتر است. از نرم افزار دیگری بنام <strong>ENet</strong> برای کنترل صورت کاراکترها استفاده شد. به کمک این نرم افزار این قابلیت وجود داشت که به عنوان مثال بخشی از گونه ی کاراکتر و بخشهایی از عضلات وابسته به قسمت اصلی تکان بخورند،بدون اینکه تمام صورت دفرمه شود. سیستم دیگری نیز بخصوص برای شخصیت اصلی یعنی پاندا طراحی شد و آن عبارت بود از سیستمی که مانع از این میشد که دستها و پاهای پاندا در هنگام تماس با شکم بزرگ او، به درون شکم فرو روند. این سیستم، شکم پاندا را مانند یک کیسه ی پر از هوا تصور میکرد که در صورتی که دست یا پای پاندا به آن فشار میاورد، شکم متناسب با میزان فشار جابجا میشد و یا تغییر شکل میداد.</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/img09.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-866" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="img09" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/img09.jpg" alt="" width="397" height="167" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>کونگ فو!</strong></span></p>
<p><strong>واگنر </strong>نه تنها متخصصین و حرفه ایهای نرم افزاری و هنری را به استودیو دعوت کرد، بلکه از چند انیماتورخاص نیز کمک گرفت که در نوع خود منحصر به فرد بودند و سالها آموزش دیده بودند. <strong>مایکل کیلی Michael Kiely</strong>، یکی از این انیماتورها، متخصص در آموزش دادن حرکتها و حالات خاص و تحلیل قوانین و منطق نهفته در پشت این حرکات بود. انیماتور دیگر، <strong>رودلف گنودن Rodolphe Guenoden</strong>، کسی که طراحی بخشهایی از استوری بورد و همچنین طراحی نبردها را برعهده داشت نیز قسمت عمده ای از عمرش را صرف آموختن این حرفه کرده بود. هر هفته <strong>رودلف گنودن</strong> فیلمهایی چون <strong>Crouching Tiger</strong> و یا <strong>Fists of Fury</strong>را در استودیو نمایش میداد ، بخشهایی از فیلم( صحنه های حرکات رزمی) بصورت فریم به فریم دیده میشد و انیماتورها میباید که این فریم ها را طراحی میکردند. او بعلاوه طراحی های خودش را از حرکات خاص جنگی و رزمی، بصورت یک <strong>Animatic</strong> بر روی شبکه آپلود میکرد و انیماتور ها میتوانستند این <strong>انیماتیک</strong> را ببینند و دقیقا متوجه نوع متحرکسازی مورد نظر بشوند.از سوی دیگر<strong> اریک چن Eric Chen</strong> ، استاد <strong>ووشیشو Wushishu</strong> نیز در استودیو حضور میافت و به انیماتورها آموزش میداد که حرکات رزمی چگونه اند، گامها در کجا قرار میگیرند و وزن بدن در هر حرکت به کدام قسمت منتقل میشود. از سوی دیگر انتخاب و نام گذاری پنج شخصیت اصلی فیلم نیز بر اساس پنج شیوه باستانی نبرد که تا به امروز نیز پابرجا مانده اند صورت گرفته است. این پنج شیوه ی نبرد و همزمان پنج شخصیت اصلی( منهای پاندا) عبارتند از: <strong>میمون،ماده ببر،افعی، درنا و مانتیس( ملخ)</strong>.</p>
<p>باید توجه داشت که ارائه حرکات رزمی توسط این حیوانات منطبق بر ذات حیوانی و فیزیک جسمانی آنها بود نه بر اساس شیوه ی اجرای این حرکات توسط انسان. مثلا اگر یک انسان بخواهد تکنیک <strong>درنا</strong> را در حرکات رزمی اجرا کند، باید دستهایش را به شیوه ای به هم متصل کند که یادآور منقار درنا باشد. درصورتیکه در مورد درنای فیلم کونگ فو پاندا، اجرای حرکات رزمی توسط او بر اساس فیزیک جسمانی این پرنده صورت میگیرد و طبیعتا بجای اینکه مثلا درنا بالهایش را بصورت منقار به نمایش درآورد، از منقار خودش بعنوان یک حربه استفاده می کند. بخاطر حفظ یکدستی روابط شخصیتها و یا حفظ روال منطقی در صحنه های نبرد، تیم انیماتورها بصورت نزدیک با تیم لی اوت و دوربینها همکاری داشتند تا آنها نیز بدانند که مابین کاراکترها در هر پلان دقیقا چه اتفاقی در حال رخ دادن است.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>یک بار برای همیشه</strong></span></p>
<p>از آنجاییکه کمپانی <strong>دریم ورکز </strong>در تهیه ی فیلم <strong>کونگ فو پاندا </strong>تلاش داشت تا از کلیشه های رایج عامه پسند و همچنین از کلیشه های به شدت مدرن باب روز دوری کند، این امیدواری و آرزو وجود دارد که فیلم <strong>کونگ فو پاندا </strong>تاریخ مصرف نداشته باشد و پس از پنجاه سال نیز همچنان جذاب و دیدنی باشد. <strong>دن واگنر </strong>میگوید: &#8220;برای من واقعا سخت بود که در پایان پروژه، کار را ترک کنم. بسیاری از انیماتورها نیز چنین احساسی داشتند. آنها به کارشان ایمان داشتند و از آن لذت میبردند.پروژه های زیادی وجود داشتند که ما در هنگام کار کردن در آن پروژه ها دچار تنش و دلزدگی میشدیم. اما این یکی نه! دریم ورکز امیدوار است که کونگ فو پاندا الگوی ساخت تمامی تولیدات آینده ی این استودیو باشد. من به همه ی انیماتورها میگویم که شما ممکن است که در تمام دوران کاری تان، در ساخت پروژه های آشغال زیادی بکار گرفته شوید. اما گاهی اتفاق می افتد که یک پروژه، یک قطعه جواهر ناب از آب درآید و کونگ فو پاندا واقعا یک قطعه جواهر بود&#8230;</p>
<p><strong>ترجمه و تخلیص: مهبد بذرافشان</strong></p>
<p><strong>منبع: <a href="http://features.cgsociety.org">http://features.cgsociety.org</a></strong></p>
<p><strong>با تشکر از سروش خادمی و <a href="http://mmodarres.blogspot.com/">محمد مدرس</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/03/31/%d9%86%da%af%d8%a7%d9%87%db%8c-%d8%a8%d9%87-%d8%ac%d9%84%d9%88%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d9%88-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%da%a9%d9%88%d9%86%da%af-%d9%81%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>نگاهی به جلوه ها و تکنیکهای ساخت کونگ فو پاندا</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/03/26/%da%a9%d9%88%d9%86%da%af-%d9%81%d9%88-%d9%be%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/03/26/%da%a9%d9%88%d9%86%da%af-%d9%81%d9%88-%d9%be%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 22:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<category><![CDATA[مباحث تئوریک]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=859</guid>
		<description><![CDATA[
این روزها در دنیای وب، تا آنجایی که به انیمیشن مربوط میشود حرف و سخن از فیلم جدید کمپانی دریم ورکز Dream Works ، یعنی کونگ فو پاندا Kung Fu Panda یا به عبارتی پاندای کونگ فو کار است. سایت cgsociety در مقاله ی نسبتا مفصلی به بررسی اجمالی بخشهایی از ساخت و ساز این [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/img012.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-860" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="img012" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/img012.jpg" alt="" width="340" height="232" /></a></p>
<p>این روزها در دنیای وب، تا آنجایی که به انیمیشن مربوط میشود حرف و سخن از فیلم جدید کمپانی <strong>دریم ورکز Dream Works</strong> ، یعنی<span style="color: #ff0000;"> </span><strong><span style="color: #ff0000;">کونگ فو پاندا</span> Kung Fu Panda</strong> یا به عبارتی <span style="color: #ff0000;"><strong>پاندای کونگ فو کار</strong></span> است. سایت <strong>cgsociety</strong> در مقاله ی نسبتا مفصلی به بررسی اجمالی بخشهایی از ساخت و ساز این فیلم  شامل : <strong>فضا سازی، شخصیتها، متحرک سازی</strong> و <strong>کونگ فو!</strong> پرداخته است . ترجمه ی این مقاله را در دو بخش تقدیم شما میکنم :</p>
<p>کمپانی<strong> دریم ورکز Dream Works</strong>، با نمایش جدیدترین فیلم انیمیشنش، <strong>کونگ فو پاندا Kung Fu Panda</strong> ، تماشاچیان را به دیدن اثری لبریز از رنگ و طراحی و جلوه های تکنیکی میبرد. فیلمی که تولید آن از سال ۲۰۰۳ تا به امروز به طول انجامیده است، شخصیتهای متفاوتی را به تماشاچیان معرفی میکند: حیواناتی پشمالو یا پر دار و پوشیده در لباس که در تمام طول فیلم هرگز آنها را ساکن و بی حرکت نمیبینیم. آنها حرف میزنند، آموزش میبینند،رویا پردازی میکنند و در گستره ای از مکانهای مختلف میجنگند . ساختار فیلم از (لحاظ تکنیکی) شامل هرآنچه که دریم ورکز تا کنون انجام داده است میشد . با اینحال زمانیکه مدیر تولید ، فیلمنامه را به خانم <strong><span style="color: #ff6600;">مارکوس مناینن</span> Markus Manninen</strong> ،سرپرست تیم جلوه های ویژه نشان داد، او خندید و گفت: موفق باشید!!!</p>
<p><strong>مارکوس مناینن</strong> میگوید: &#8220;وقتی که ما شروع به صحبت در مورد فیلم کردیم، تنها کانسپت های اولیه ی داستان آماده بودند. با اینحال هرکس با نگاهی به این کانسپتها متوجه میشد که با پروژه ای مشکل و سرشار از پیچیدگی و گره سر و کار دارد. همه ( از مدیران استودیو) میپرسیدند: چطور میخواهید این فیلم را بسازید؟ چطور میخواهید روش هوشمندانه ای پیدا کنید که فیلم نه بر دوش پیچیدگیهایش، بلکه سوار بر داستان و احساس نهفته در آن به جلو برود؟</p>
<p>ساخت و ساز فیلم با مرحله ی<strong> previs</strong> ( <strong>پیش تجسم/ Pre-visualization</strong>) آغاز شد. مرحله ای که در آن اغلب نماهای فیلم، بخصوص نماهای پیچیده تر و مشکل تر، در نرم افزار های سه بعدی و بصورت ابتدایی و خام به تصویر کشیده میشوند. از این مرحله بعنوان یکی از خلاقانه ترین مراحل تولید یاد میشود. مرحله ای که در آن بهترین روش استفاده از فضا ، بعد و مکان برای ارائه ی هرچه بهتر داستان کشف میشود. بعلاوه در این مرحله است که بهترین راه حلها برای روایت دراماتیک داستان به شیوه ای منحصر به فرد و جذاب نیز پیدا میشوند. در واقع سبک و سیاق هنری فیلم در این مرحله شکل میگیرد.</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/img03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-861" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="img03" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/img03.jpg" alt="" width="347" height="134" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>فضا سازی</strong></span></p>
<p>طراح تولید،<span style="color: #ff0000;"> </span><strong><span style="color: #000000;">رامون زیباچ</span> Ramone Zibach</strong> و کارگردان هنری <strong>تنگ هنگ Tang Heng</strong>، بیشترین الهام (برای فضا سازی فیلم )را از دو فیلم <strong>Hero</strong> و <strong>Crouching Tiger, Hidden Dragon</strong> گرفتند. بعلاوه آثار هنری چینی و شرق دور نیز منابع الهام بسیار خوبی برای آنها بودند. <strong>زیباچ</strong> شیوه ی بخصوصی برای جاری ساختن حس لازم در رنگها و محیط برای کمک به روایت داستان بکار گرفت.او با خلق نوع خاصی از رنگ آمیزی و نورپردازی تئاتری و ترکیبی از شیوه های تکنیکی و هنری نورپردازی ، به تصاویر این فیلم جلوه ی تازه ای بخشید. برای  او حس جاری در صحنه ها یکی از مهمترین نکات در ساخت و ساز فیلم <strong>Kung Fu</strong> <strong>Panda</strong> بود.بعنوان مثال در صحنه ای که نبرد میان<strong> تای لونگ Tai Lung</strong> و <strong>شیفو Shifu</strong> جریان دارد، نمایش ماهیت دو شخصیت مبارز، با کمک گرفتن از تفاوتهای دو فضاسازی داخلی و خارجی محل نبرد میسر میشود. نمای داخلی، خانه ای است اشرافی، با تم رنگی و نور سبز رنگی که از استخر داخل خانه و کفپوش خانه منشاء میگیرد، و نمای خارجی ، تم ترکیبی سبز-آبی مشخصی در زمینه ی افق دارد که حال و هوای دراماتیک صحنه را کامل میکند. در مورد فضای خانه داخلی ، <strong>زیباچ</strong> شیوه های خاصی را برای تحلیل ماهیت مکان بکار گرفت. کف خانه از سنگ یشم سبز پوشیده شده و از آن نوری متصاعد میشود. <strong>آرون اسمیت Aaron Smith</strong> ،سرپرست تیم جلوه های ویژه این سکانس، نورپردازی را به نحوی به کار گرفت که کاراکترها بطور متعادل نورپردازی شوند ولی تا حد امکان از تغییرات ناشی از رنگ نور در امان باشند. برای ساخت محیط بیرون از خانه از سیستم <span style="color: #ff6600;"><strong>matte painting</strong></span> ( نقاشی روی شیشه در فیلمهای کلاسیک و نقاشی دیجیتالی در محیطهای نرم افزاری در فیلمهای امروزین) استفاده شد. هدف این بود که محیط خارج از خانه هرچه با شکوهتر و فاخر تر جلوه گر شود. <strong>مارکوس مناینن</strong> میگوید: <strong>matte painting</strong> به شیوه ی دیجیتالی به ما این اجازه را میداد که فضای گرداگرد صحنه را بصورت دلخواه نقاشی کنیم و دوربین را بدون دغدغه در اطراف به گردش درآوریم.</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/img04.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-862" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="img04" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/img04.jpg" alt="" width="347" height="148" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>شخصیتها، لباسها</strong></span></p>
<p>برای خلق شخصیتهایی پوشیده از خز یا پر به نحوی که حرکات پرها و موها با حرکات لباسهایی که شخصیتها به تن دارند هماهنگ باشد، <strong>دریم ورکز</strong> شیوه ی خاصی از شبیه سازی حرکات لباسها را ابداع کرد. درواقع این شیوه، نسخه ی تکامل یافته ی روشی بود که برای شخصیت<strong> گربه ی چکمه پوش</strong> در فیلم <strong>شرک </strong>استفاده شده بود. زمانی که حرکات مربوط به یک کاراکتر در یک پلان خاص توسط انیماتورها متحرک سازی میشد، تیم دیگری بطور همزمان حرکات و حالتهای لباسهای آن کاراکتر را بصورت خام و ساده آماده کرده بودند و آنرا در اختیار انیماتورها قرار میدادند و انیماتور ها از این نمونه بعنوان الگوی متحرک سازی پوشش کاراکترها استفاده میکردند. در این مرحله دقت میشد که کنش و واکنش بافت بدن کاراکتر( پر یا خز) هماهنگ با کنش و واکنش لباس او باشد و هردوی اینها نیز هماهنگ با نوع حرکات کاراکتر باشند. تا پیش از این،در مواردی مانند پرهای پرندگان، گاهی لازم بود که حرکات پرها تک به تک و فریم به فریم کنترل و بازبینی شود ، اما تیم <strong>D&amp; R</strong> ( تحقیق و توسعه) ی پروژه ی <strong>کونگ فو پاندا</strong>، سیستم خاصی را برای این فیلم طراحی کردند که قسمت عمده ای از خطاهای مربوط به پرها یا موها را بصورت اتوماتیک اصلاح میکرد. در واقع مثلا پرهای شخصیت درنا، خودشان مراقب عملکرد خودشان بودند ! چنین چیزی تا پیش از این فیلم امکان پذیر نبود. عملکرد این سیستم بقدری خوب بود که آنرا نه تنها برای شخصیت های اصلی، که برای شخصیتهای فرعی نیز بکار گرفتند.</p>
<p><strong>پایان قسمت اول</strong></p>
<p><strong>ترجمه و تخلیص: مهبد بذرافشان</strong></p>
<p><strong>منبع:</strong> <a href="http://features.cgsociety.org">http://features.cgsociety.org</a></p>
<p><strong>باتشکر از <a href="http://mmodarres.blogspot.com/">محمد مدرس</a> بخاطر معرفی این لینک</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/03/26/%da%a9%d9%88%d9%86%da%af-%d9%81%d9%88-%d9%be%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wall-e, Cars &#038; Enchanted</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/03/23/wall-e-cars-enchanted/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/03/23/wall-e-cars-enchanted/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 16:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<category><![CDATA[تصویر سازی]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=843</guid>
		<description><![CDATA[با نمایش هر فیلم انیمیشن ، کتابی از طراحی ها یا بقول اهل فن ( کانسپت) ها ی آن فیلم نیز روانه ی بازار میشود. مسلما برای بیشتر ما در این مرز پرگهر حتی لمس کردن جلد این کتابها هم بیشتر شبیه یک آرزوی محال است. اما بعضی سایتهای اینترنتی با کمال معرفت و انساندوستی! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>با نمایش هر فیلم انیمیشن ، کتابی از طراحی ها یا بقول اهل فن ( کانسپت) ها ی آن فیلم نیز روانه ی بازار میشود. مسلما برای بیشتر ما در این مرز پرگهر حتی لمس کردن جلد این کتابها هم بیشتر شبیه یک آرزوی محال است. اما بعضی سایتهای اینترنتی با کمال معرفت و انساندوستی! فرصت دیدن تعدادی از این تصاویر ارزشمند را برای ما محرومین باالفطره فراهم میکنند . در اینجا شما را به دیدن مجموعه ای از کانسپت های سه فیلم <strong>Wall -E ، Cars</strong> و <strong>Enchanted</strong> که از یکی از همین سایتهای نیکوکار (قرض!!!) گرفته ام دعوت می کنم.</p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall011.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-845" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="wall011" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall011.jpg" alt="" width="440" height="450" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-846" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="wall02" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall02.jpg" alt="" width="450" height="249" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-847" style="margin-left: 70px; margin-right: 70px;" title="wall03" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall03.jpg" alt="" width="450" height="244" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall05.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-848" style="margin-left: 70px; margin-right: 70px;" title="wall05" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall05.jpg" alt="" width="450" height="244" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall06.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-849" style="margin-left: 70px; margin-right: 70px;" title="wall06" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall06.jpg" alt="" width="450" height="185" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall07.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-851" style="margin-left: 75px; margin-right: 75px;" title="wall07" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/wall07.jpg" alt="" width="283" height="216" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/cars02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-852" style="margin-left: 70px; margin-right: 70px;" title="cars02" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/cars02.jpg" alt="" width="450" height="219" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/cars03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-853" style="margin-left: 70px; margin-right: 70px;" title="cars03" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/cars03.jpg" alt="" width="397" height="338" /></a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-854" style="margin-left: 70px; margin-right: 70px;" title="ench01" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/ench01.jpg" alt="" width="450" height="390" /></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/ench021.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-856" style="margin-left: 70px; margin-right: 70px;" title="ench021" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/ench021.jpg" alt="" width="450" height="246" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/ench05.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-857" style="margin-left: 70px; margin-right: 70px;" title="ench05" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/ench05.jpg" alt="" width="450" height="299" /></a></p>
<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/ench06.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-858" style="margin-left: 70px; margin-right: 70px;" title="ench06" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/ench06.jpg" alt="" width="397" height="172" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/03/23/wall-e-cars-enchanted/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>دیزنی وپیکسار:قدرت یک اتحاد-قسمت آخر</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/03/20/%d8%af%db%8c%d8%b2%d9%86%db%8c-%d9%88%d9%be%db%8c%da%a9%d8%b3%d8%a7%d8%b1%d9%82%d8%af%d8%b1%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%aa%d8%ad%d8%a7%d8%af-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a2%d8%ae%d8%b1/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/03/20/%d8%af%db%8c%d8%b2%d9%86%db%8c-%d9%88%d9%be%db%8c%da%a9%d8%b3%d8%a7%d8%b1%d9%82%d8%af%d8%b1%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%aa%d8%ad%d8%a7%d8%af-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a2%d8%ae%d8%b1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 11:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=840</guid>
		<description><![CDATA[ 
&#8230;رابرت آیگر بخوبی دریافته بود که چگونه بیشترین بهره برداری مفید را از موقعیت جدید و ادغام دو استودیو داشته باشد. کاری که او کرد این بود که به پیکساریهای تازه وارد به دنیای دیزنی وظایف مضاعفی داد و به آنها اجازه داد تا مهارتهایشان را در استودیو های دیزنی نیز به نمایش درآورند&#8230;
وظیفه [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/01pixarlarge2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-841" style="margin-left: 80px; margin-right: 80px;" title="01pixarlarge2" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/01pixarlarge2.jpg" alt="" width="397" height="212" /></a><span style="color: #333399;"><strong> </strong></span></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>&#8230;رابرت آیگر بخوبی دریافته بود که چگونه بیشترین بهره برداری مفید را از موقعیت جدید و ادغام دو استودیو داشته باشد. کاری که او کرد این بود که به پیکساریهای تازه وارد به دنیای دیزنی وظایف مضاعفی داد و به آنها اجازه داد تا مهارتهایشان را در استودیو های دیزنی نیز به نمایش درآورند&#8230;</strong></span></p>
<p>وظیفه ای که پیکسار در رابطه با دیزنی بر عهده داشت وظیفه ی مشکل متحول کردن یک استودیوی انیمیشن در حال سقوط بود. دیزنی استودیی نیازمند به بازسازی بود که سعی داشت جایگاه تازه ای در دنیای انیمیشن های سه بعدی و دیجیتالی پیدا کند. فیلم انیمیشن <strong><span style="color: #ff0000;">سیاره ی گنج</span> Treasure Planet</strong> که در سال ۲۰۰۲ به نمایش در آمد تبدیل به یکی از بزرگترین شکستهای دیزنی در سالها ی اخیرشده بود و نیاز به یک تحول و بازسازی اساسی در استودیو به شدت احساس میشد. یکی از نمونه های بسیار مشخص و پرهیاهو از چگونگی بازسازی پروژه های دیزنی توسط پیکسار را میتوان در پروژه  ی آماده برای نمایش <strong><span style="color: #ff0000;">بولت</span> Bolt</strong> جستجو کرد. <strong>بولت</strong> داستان یک سگ هنرپیشه ی هالیوودی است که در نیویورک گم میشود و مجبور است که راه خودش را بسوی کالیفرنیا پیدا کند. جان لستر و تیمش کل این پروژه را از ابتدا بازسازی و ترمیم کردند و از جمله یک شخصیت فرعی بامزه ( یک همستر کوچک )را نیز به کار افزودند. جراحی هایی که پیکسار در استودیوی دیزنی اعمال کرد بدون خونریزی نبود. <strong>کریس سندرز</strong>، کارگردان اصلی بولت ناچار شد تا با دلخوری پروژه را به پیکسار واگذار کند. جان لستر میگوید: &#8220;در ابتدا ما بسیار عصبی بودیم . اما دیدن نتیجه ی تغییرات فوق العاده است. ما توانستیم دیزنی را از یک استودیوی (<strong> تهیه کننده محور</strong>) به یک استودیوی ( <strong>کارگردان محور</strong>) تبدیل کنیم. ما به این عملکرد افتخار میکنیم.&#8221;</p>
<p>با این حال ظاهرا هنوز کارهای بسیاری برای انجام دادن در رابطه با تغییر و تحولات در دیزنی وجود دارد که جان لستر و اد کتمول را بیش از آنچه که پیش بینی شده بود درگیر کرده است. نظم دادن به پروژه های در حال ساخت و اعلام آمادگی برای شروع پروژه های جدید بخشی از این کارها هستند. برنامه ریزی های دیزنی برای تولید فیلمهای دو بعدی نیز بخش دیگری از پروژه های دیزنی و پیکسار است که تا حدود زیادی مبهم باقی مانده. تنها پروژه ی اعلام شده از این دست،پروژه ی<strong> <span style="color: #ff0000;">شاهزاده خانم و قورباغه</span></strong> است که برای نمایش در دسامبر سال ۲۰۰۹ آماده میشود. یکی از سخنگویان دیزنی در این رابطه میگوید:&#8221; انیماتورهای دیزنی مجبور شدند تا شیوه های متحرک سازی سنتی را با شیوه های متحرک سازی مدرن و دیجیتال در هم آمیزند&#8221;. او اضافه میکند: &#8220;پلانهای در دست تهیه در استودیوی دیزنی در بوربنک به کندی در حال پیشرفت هستند.&#8221;</p>
<p>فیلمهای آینده دیزنی- پیکسار که در دست تهیه هستند، عموما داستانهای نا متعارفی دارند که ممکن است به پرهزینگی و پرزرق و برقی انیمیشن<strong> <span style="color: #ff0000;">ماشینها</span> Cars</strong> نباشند. <strong>UP</strong> فیلمی که بعد از<strong> Wall- E</strong> به نمایش در خواهد آمد، داستان یک پیرمرد تند خوی ۷۸ ساله است که خانه اش را بوسیله صدها بادکنک پر شده از گاز هلیوم به پرواز در میاورد و به نقاط  عجیب و غریب سفر میکند. کارگردان این فیلم <span style="color: #ff6600;"><strong>پیت داکتر </strong></span>است که قبلا کمپانی هیولا ها را کارگردانی کرده است. اما این تقریبا یک استثنا است. قسمت عمده ای از سایر فیلمهای در دست تهیه دیزنی توسط افراد تازه کار کارگردانی خواهند شد. از میان این کارگردانهای تازه کار میتوان به <strong><span style="color: #ff6600;">برندا چپمن</span> Brenda Chapman</strong> ، کارگردان یکی از پروژه های آینده دیزنی-پیکسار بنام  <strong>The Bear and the</strong> <strong>Bow </strong>اشاره کرد. <strong>برندا چپمن</strong> قبلا به عنوان سرپرست بخش داستان نویسی در فیلم <strong>شیر شاه </strong>با دیزنی همکاری کرده است. اما تنها تجربه کارگردانی او در فیلم شاهزاده مصر ،و بطور مشترک با <strong>استیو هیکنر Steve Hickner</strong> بوده است. البته جان لستر بر تمام مراحل تولید این فیلمها نظارت مستقیم خواهد داشت،اما او ناچار است که وقتش را میان نظارت بر تولید فیلمها در لستودیوی بوربنک در نزدیکی لس آنجلس و نظارت بر جلوه های ویژه تور تفریحی مسابقه روی یخ <strong>ماشینها CARS</strong> و پارک تفریحات دیزنی تقسیم کند. او همچنین وظایف تازه تری نیز بر عهده دارد و آن عبارت است از برنامه ریزی و ملاقات با سرمایه گذاران برای استفادی از تکنولوژی<strong> DVD-Blue Ray</strong> برای ارائه محصولات استودیو. تمام این درگیری ها باعث شده است که جان لستر هر روز و بیش از پیش دست نیافتنی تر باشد! یکی از اعضای استودیو به شوخی میگوید:&#8221; این روزها ملاقات کردن با جان لستر سختتر از برقرار کردن یک مکالمه تلفنی با پاپ است!!!</p>
<p>در حال حاضر تمام توجه و تمرکز بر پروژه ی آماده برای پخش Wall-E است. فیلمی به کارگردانی <strong><span style="color: #ff6600;">اندرو استنتون</span> Andrew</strong> <strong>Stanton</strong> . تصاویری که تا کنون از این فیلم منتشر شده اند نشان میدهند که داستان این فیلم در رابطه با یک روبات است که وظیفه جمع آوری و بسته بندی زباله ها را بر عهده دارد. در کنار او یک شخصیت فرعی بامزه نیز حضور دارد که سوسک جسوری است بنام <strong>هل Hal</strong> . در دو استودیوی دیزنی و پیکسار چشم امید همه به Wall-E دوخته شده است و همه امیدوارند که این فیلم که سکانس عمده ای از آن بدون هیچ دیالوگی پیش میرود، در گیشه به فروش قابل ملاحظه ای دست یابد. در واقع فیلم Live Action اخیر دیزنی، <strong>افسانه نارنیا</strong>، توجه کمی را به خود جلب کرد و سه فیلم انیمیشن اخیر پیکسار نیز علیرغم اینکه در نوع خود رکورد شکن بودند، اما به تدریج در جدول فروش فیلمهای داخل ایالات متحده به خانه های پایین جدول فروش عقب نشینی کردند. منتقدینی هستند که هنوز بر این باورند که دوران طلایی دیزنی را باید در سالهای پیش جستجو کرد.اما در دیزنی گفته میشود که فروش بین المللی این فیلمها نیز برگ برنده ای است که افت فروش در امریکا را جبران میکند.</p>
<p>مخاطبین اصلی Wall-E ، همانگونه که در مورد Cars پیش بینی میشد، جمعیت عظیمی از پسربچه ها هستند. همزمان با نمایش اصلی این فیلم در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۰۸، مجموعه ای شامل ۳۰۰ روبات مختلف اسباب بازی روانه ی بازار خواهند شد. رابرت آیگر میگوید: اسباب بازیهای دیگری نیز در راه هستند. بعلاوه اینکه ما داریم خودمان را برای ارائه ی بازیهای مختلفی در پارک تفریحات دیزنی آماده میکنیم. ما در صدد بیشترین بهره برداری از موفقیت فیلم Wall- E هستیم.</p>
<p>در نقطه مقابل این اتفاقات، صداهای دیگری نیز از اینسو و آنسو شنیده میشود.اینروزها تاییدها و تعریف های زیادی از فیلم اخیر <strong>دریم ورکز</strong> یعنی <span style="color: #ff0000;"><strong>کونگ فو پاندا</strong></span> به گوش میرسد. <strong>اینگرید چانگ Ingrid Chung</strong> ، یک تحلیلگر رسانه ای در رابطه با داستان و اجرای فیلم <strong>کونگ فو پاندا</strong> میگوید:&#8221; این فیلم انقدر قوی است که بتوان انتظار یک موفقیت بزرگ را داشت&#8221;. اما زمانی که از او در مورد پروژه های پیکسار سئوال شد، اینگرید چانگ ترجیح داد سکوت کند!!! اما اگر قرار باشد که کمبود دیالوگ در Wall-E را  عاملی برای عدم موفقیت به حساب آوریم،خیلی ها نیز میتوانند بیاد بیاورند که<strong> رود رانر </strong>و <strong>کویوت</strong>، دو تا از محبوب ترین شخصیتهای کارتونی تمام دورانها هم هرگز حتی یک کلمه هم با هم صحبت نکرده اند! و صاحبان سینما ها، علیرغم تمام سخت گیریشان، نمیتوانند حجم عظیم خنده ها و تشویقهای شدید را در نخستین نمایش ۳۰ ثانیه از فیلم Wall-E را انکار کنند.</p>
<p>پس از پایان این نمایش محدود ۳۰ ثانیه ای، اد کتمول، در حالیکه در راهروی سالن نمایش ایستاده بود و کاغذ رنگی ها از سقف فرو میریختند، با هیجان و شادی گفت: تشویق ها و واکنش بینندگان به من ثابت کرد که ما میتوانیم بگوییم که Wall-E موفقیت عظیم بعدی ما خواهد بود.</p>
<p><strong>مترجم: مهبد بذرافشان</strong></p>
<p><strong>منبع: <a href="http://www.nytimes.com">http://www.nytimes.com</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/03/20/%d8%af%db%8c%d8%b2%d9%86%db%8c-%d9%88%d9%be%db%8c%da%a9%d8%b3%d8%a7%d8%b1%d9%82%d8%af%d8%b1%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%aa%d8%ad%d8%a7%d8%af-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%a2%d8%ae%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>دیزنی وپیکسار:قدرت یک اتحاد-قسمت دوم</title>
		<link>http://www.todayanimation.com/1387/03/16/%d8%af%db%8c%d8%b2%d9%86%db%8c-%d9%88%d9%be%db%8c%da%a9%d8%b3%d8%a7%d8%b1%d9%82%d8%af%d8%b1%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%aa%d8%ad%d8%a7%d8%af-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af%d9%88%d9%85/</link>
		<comments>http://www.todayanimation.com/1387/03/16/%d8%af%db%8c%d8%b2%d9%86%db%8c-%d9%88%d9%be%db%8c%da%a9%d8%b3%d8%a7%d8%b1%d9%82%d8%af%d8%b1%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%aa%d8%ad%d8%a7%d8%af-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af%d9%88%d9%85/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 16:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهبد</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[انیمیشن]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todayanimation.com/?p=838</guid>
		<description><![CDATA[
&#8230;جان لستر در مصاحبه ی مطبوعاتی ماه آوریل از تصمیم بر ساخته شدن قسمت دوم ماشینها و همچنین ۴ محصول انیمیشنی ویژه ارائه از طریق DVD با محوریت شخصیت تینکر بل Tinker Bell ( پری کوچک سبزپوش فیلم پیترپن) خبر داد. جان لستر میگوید:” ما واقعا تصمیم داریم که در کنار تولیدات اوریجینال، دنباله های [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.todayanimation.com/wp-content/pixarup.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-839" style="margin-left: 80px; margin-right: 80px;" title="pixarup" src="http://www.todayanimation.com/wp-content/pixarup.jpg" alt="" width="340" height="326" /></a><span style="color: #333399;"><strong></strong></span></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>&#8230;جان لستر در مصاحبه ی مطبوعاتی ماه آوریل از تصمیم بر ساخته شدن قسمت دوم ماشینها و همچنین ۴ محصول انیمیشنی ویژه ارائه از طریق DVD با محوریت شخصیت <strong>تینکر بل Tinker Bell</strong> ( پری کوچک سبزپوش فیلم پیترپن) خبر داد. جان لستر میگوید:” ما واقعا تصمیم داریم که در کنار تولیدات اوریجینال، دنباله های بیشتری هم بسازیم. ما با باب آیگر در مورد بعد اقتصادی هر فیلم صحبت میکنیم. ولی به هرحال هر فیلم باید واقعا عالی ساخته شود وگرنه ما یک گزینه ی مناسب را به هدر داده ایم”&#8230;</strong></span></p>
<p>بالاخره تیم پیکسار نیز که تا کنون به دیده تردید نسبت به تصمیمات استودیوی دیزنی و تولید انیمیشنهای ویژه ارائه از طریق <strong>DVD</strong> نگاه میکردند ، با سپردن بخشی از پروژه های جانبی به یک استودیوی هندی موافقت کردند. این یک چرخش عمده در موضع سخت و انعطاف ناپذیر اولیه اهالی پیکسار بود مبنی بر اینکه هیچ استودیوی خارجی نمیتواند کیفیت لازم را در ارائه ی تولیدات لحاظ کند.( این نکته را نباید فراموش کرد که جان لستر، شخصا و از نزدیک تمام مراحل تولید این محصولات فرعی را نظارت خواهد کرد) . در چرخشی دیگر، استودیوی پیکسار اعلام کرد که برای نخستین بار دو فیلم را در یک سال اکران خواهند کرد. برنامه ریزیها برای اکران همزمان دو فیلم <span style="color: #ff6600;"><strong>Newt</strong></span> و <span style="color: #ff6600;"><strong>The Bear and the Bow</strong></span> در سال ۲۰۱۱ آغاز شده است.<strong> Newt</strong> داستان سمندری را تعریف میکند که در جستجوی عشق است! و <strong>The Bear and the Bow</strong> یک انیمیشن اکشن خواهد بود در رابطه با یک شاهزاده خانم متکبر اسکاتلندی.</p>
<p>شیوه ای که دیزنی و پیکسار برای موفقیت در ائتلافشان در پیش گرفته اند، برای سایر استودیوهایی که با چنین عملکرد ظریفی( متحد کردن دو  ساختار مختلف) روبرو هستند، درسهایی در بر دارد.عملی کردن چنین اتحادی برای دیزنی و پیکسار، شامل نکات بدیهی مانند چگونگی تعامل تاثیر گذار با کارمندان و همچنین نکات غیر معمولی مانند ترسیم یک جدول روشن و واضح از نکاتی که در پیکسار دست نخورده باقی خواهند ماند میشد.<span style="color: #000000;"> </span><strong><span style="color: #000000;">ریچارد کوک</span> Richard Cook</strong> از مدیران ارشد دیزنی میگوید: &#8220;<strong>هیچ کدام از این موارد آسان نبودند. اما زمانیکه هر کدام ار طرفین هم از بعد شخصیتی و هم از بعد حرفه ای به طرف مقابل احترام میگذارد، کارها آسانتر پیش میروند.</strong>&#8221; اما این احترام متقابل چیزی بود که تا سه سال پیش در روابط میان دو استودیو به زحمت یافت میشد!!! روابط دیزنی و پیکسار تا چند سال پیش بطور رسوایی آمیزی بیشتر شبیه به یک کشمکش پیچیده بود تا یک رابطه مسالمت آمیز. کار به حدی بالا گرفته بود که <strong>استیو جابز</strong>، مدیر پیکسار، بطور کاملا ناگهانی مذاکرات با دیزنی در رابطه با سرمایه گذاری و تولید فیلم <strong>کمپانی هیولاها Monsters, Inc</strong> را قطع کرد! استیو جابز که همزمان با مدیریت پیکسار، مدیر اجرایی کمپانی<strong> اپل APPLE</strong> نیز بود، برخورد تلخ و گزنده ای با <strong>مایکل آیزنر  Michael D. Eisner</strong> مدیر وقت دیزنی پیدا کرد. داستان از این قرار بود که مایکل آیزنر درست پیش از یک گردهمایی ، شعار تبلیغاتی اپل را تحقیر کرده بود. اگرچه که او بعدها این موضوع را تکذیب کرد.</p>
<p>نتیجه این منازعات هرچه که بود، بی اعتمادی استیو جابز و سایر اعضای پیکسار را نسبت به گفته ها و عملکرد دیزنی درپی داشت. اما کمی بعد شرایط تغییر کرد. زمانی که <strong>رابرت آیگر</strong> زمام امور را در دیزنی بدست گرفت، او مجددا مذاکرات در مورد حق مالکیت و ادغام دو استودیو را آغاز کرد. او بسیار رک و روراست صحبت کرد و با صحبت در مورد تجربیات پیشینش در شبکه تلوزیونی <strong>ABC</strong> ، توانست حمایتهایی را از سوی اعضای پیکسار کسب کند.</p>
<p><strong>ادوین کتمول Edwin Catmull</strong> در این رابطه میگوید: برای ما واضح بود که باب(رابرت) آیگر قبلا ( درABC) خریده شدن یک استودیو توسط استودیوی دیگر را تجربه کرده است و از مزایا و معایب آن بخوبی آگاه است.</p>
<p>رابرت آیگر با لیستی از نکاتی که بر مبنای آنها از سیستم شخصی پیکسار حمایت میشد و تغییری در آنها داده نمیشد موافقت کرد. بعنوان مثال سیستم های خدمات درمانی و بهداشتی که کارمندان پیکسار از آن بهره مند بودند به قوت خود باقی میماند و کارمندان پیکسار مجبور نبودند تا قراردادهای استخدامی ( دیزنی) را امضا کنند. بعلاوه آرم ویژه پیکسار نیز بدون تغییر در سر در استودیو باقی میماند.</p>
<p>با این حال ادوین کتمول تصریح میکند که: &#8220;<strong>اعتماد سازی مابین این دو استودیو آسان بدست نیامد. بخصوص در زمانه ای که اغلب کمپانی ها ، پیش از بهم پیوستن بر انجام نکاتی توافق میکنند اما بعد از بهم پیوستن از انجام آن نکات سرباز میزنند</strong>&#8220;. کمی بیش از یکسال طول کشید تا طرفین گاردشان را نسبت به یکدیگر باز کردند. بسیاری در آغاز با خود فکر میکردند که آیا بالاخره اتفاقی رخ خواهد داد یا نه؟ &#8221; اد کتمول با اشاره به لیست تعهدات دیزنی ادامه میدهد: &#8221; بعد از عقد قرارداد ها، هرگز لازم نشد که ما بخواهیم نگاه دو باره ای به آن لیست بیندازیم. دیزنی به هر آنچه که تعهد کرده بود عمل کرد.&#8221;</p>
<p>در بسیاری از قرار دادهای اینچنینی، وقتی که یک کمپانی توسط کمپانی دیگر خریده میشود، کمپانی فاتح با قدرت و شدت حکومتش را آغاز میکند. بعنوان مثال زمانی که استودیوی <strong>یونیورسال</strong> توسط شبکه تلوزیونی <strong>NBC</strong> خریداری شد، بلافاصله و در طول شب، اعضای هیئت مدیره ی استودیو با خرید بلیط نیم بها ی هواپیما به نیویورک فرا خوانده شدند تا در جلسه ی خسته کننده ی مربوط به امور مالی که توسط یکی از قدرتمند ترین صاحبان<strong> NBC</strong> یعنی<strong> جنرال موتورز</strong> برپا شده بود شرکت کنند. صبح روز بعد کارمندان استودیوی یونیورسال درحالی از خواب بیدار شدند که متوجه شدند آدرس ئی میلشان از <span style="color: #ffffff;">x</span><strong>@uni</strong>به<strong> <span style="color: #ffffff;">X</span>@nbcuni</strong>تغییر کرده است! اما در مورد دیزنی و پیکسار، علیرغم قدرت قانونی و احاطه ای که اکنون دیزنی بر پیکسار داشت ،چنین اتفاقاتی رخ ندادند. آدرس پست الکترونیکی پیکسار تغییری نکرد. هیچکس در پیکسار با تغییر شغل مواجه نشد و کسی مجبور نشد از استودیوی پیکسار به دیزنی ورلد در فلوریدا نقل مکان کند و از تلفنچی های پیکسار نیز تقاضا نشد که به سبک تلفنچی های دیزنی ، مکالماتشان را با جمله ی : <strong>روز جادویی داشته باشید Have a magical day</strong> تمام کنند! اما مهمتر از همه، <strong>جان لستر</strong> میتوانست همچنان به پوشیدن پیراهن های هاوایی مورد علاقه اش ادامه دهد. حتی تا بهار امسال هیچکس در استودیوی پیکسار مجبور نشد به یکی از تورهای<strong> introduction and visit</strong> معروف دیزنی برود.</p>
<p>رابرت آیگر میگوید: &#8220;<strong>تکیه کلامی در مورد ادغام شدن های اینچنینی وجود دارد به این مضمون که باید سریع و برق آسا عمل کرد. اما من نظری کاملا متفاوت دارم. باید صبور بود و محترمانه برخورد کرد.</strong>&#8221; و رمز موفقیت رابرت آیگر نیز همین نکته بود. او بخوبی دریافته بود که چگونه بیشترین بهره برداری مفید را از موقعیت جدید و ادغام دو استودیو داشته باشد. کاری که او کرد این بود که به پیکساریهای تازه وارد به دنیای دیزنی وظایف مضاعفی داد و به آنها اجازه داد تا مهارتهایشان را در استودیو های دیزنی نیز به نمایش درآورند.</p>
<p><strong>پایان قسمت دوم</strong></p>
<p><strong>منرجم: مهبد بذرافشان</strong></p>
<p><strong>منبع : <a href="http://www.nytimes.com">http://www.nytimes.com</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.todayanimation.com/1387/03/16/%d8%af%db%8c%d8%b2%d9%86%db%8c-%d9%88%d9%be%db%8c%da%a9%d8%b3%d8%a7%d8%b1%d9%82%d8%af%d8%b1%d8%aa-%db%8c%da%a9-%d8%a7%d8%aa%d8%ad%d8%a7%d8%af-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%af%d9%88%d9%85/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
