بایگانیمباحث تئوریک

در اهمیت ” اسکواش و استرچ” : قسمت اول

” اسکواش و استرچ Squash and Stretch “  بعنوان یکی از اصول و مبانی اصلی انیمیشن ،بارها در کتابها و مقالات مختلف شرح داده شده. اما از آنجایی که همیشه علاقمندانی پیدا می شوند که نسبت به این موضوع نا آشنا باشند، شرح دوباره ی آن بی مناسبت نیست. در اینجا من سعی خواهم کرد [...]

این یک شکست نبود، واقعا نبود…”جان لستر و ماشینها۲ “

جان لستر John Lasseter ، پیش از آنکه در مورد فشارها و سختیهای کارگردانی کردن یک دنباله ی عظیم و پرخرج مانند “ماشینها ۲ ” توضیح دهد، برای دو یا سه دقیقه فکر کرد و سپس گفت : ” این قضیه، میدونید، کمی مثل اینه که شما یک بند باز باشید و بخواهید از روی [...]

Inkling

من معمولا اخبار محصولات جدید طراحی ، نرم افزارها و سخت افزار ها را اینجا پوشش نمیدهم. اما محصول جدید ” واکام Wacom ” به نام ” اینک لینگ Inkling ” چیزی است که واقعا ارزش معرفی کردن را دارد و من فکر می کنم که این محصول تازه، همان چیزی است که خیلی ها [...]

اسپیلبرگ و جکسون از “موشن کپچر” می گویند

شما تجربه ی کار کردن در یک دنیای تازه ی کاملا دیجیتالی را چگونه ارزیابی می کنید؟ اسپیلبرگ : همیشه اینطور آموخته ام که داستان از ابزار مهمتر است و حالا میتوانم بگویم که تکنولوژی نیز در برابر داستان در مقام دوم قرار می گیرد. مهم نیست که از چه ابزاری برای به تصویر کشیدن [...]

ضد قهرمان های دوست داشتنی! – قسمت اول

شما باید همیشه با شخصیت منفی فیلمتان ( یا آدم بد، شرور، هیولا یا هر اسم دیگری که روی نیروی منفی که در برابر شخصیت خوب داستان قرار می گیرد، می گذارید) همانگونه رفتار کنید که با شخصیت مثبت داستان یا همان قهرمان فیلم رفتار می کنید. باید انگیزه ها و خواسته های آنها را [...]

O2 Simplicity
Visitors Statistics