بایگانی فروردین, ۱۳۸۹

دیزنی و نرم افزارهای Open Source

فعلا و ظاهرا در دنیای انیمیشن به قول “اخیرا” معروف : همه چی آرومه!…خبر خاصی نیست بجز چند مصاحبه ی پراکنده یا مثلا بازگشت دو باره ی ” چگونه اژدهایتان را آموزش دهید” به صدر جدول پر فروشها در امریکای شمالی. اما در جریان وبگردی های این هفته ، چشمم به خبر و مطلبی افتاد [...]

نقدی بر " چگونه اژدهایتان را آموزش دهید"

اگر تنها یک نکته وجود داشته باشد که سایر استودیو ها باید از “دریم ورکز” بیاموزند، آن نکته این است که : “ استعداد را ، هر کجا که هست دریاب “.برای سالهای پی در پی ، استودیوی دریم ورکز از سرشناسترین بازیگران برای صداپیشگی انیمیشنهایش استفاده کرده است تا بتواند احتمال موفقیت فیلمهایش رابالا [...]

پنج برتری "دریم ورکز" بر "پیکسار"

پیکسار با “داستان اسباب بازی” قلمروی انیمیشن سه بعدی کامپیوتری را افتتاح کرد،اما دریم ورکز هم چندان از پیکسار عقب تر نبود. استودیو های انیمیشن دیگر به تناوب آمدند و رفتند،اما از نخستین روزهای پیدایش انیمیشن های دیجیتالی سه بعدی در دهه ی ۱۹۹۰ ،این دو استودیوی پیکسار و دریم ورکز بودند که شانه به [...]

طراحی هایی از تیم برتون

برای نخستین پست در سال جدید، عجالتا نگاهی بیندازید به طراحی شخصیتها و فضاسازیهایی که تیم برتون برای فیلمهای خودش انجام داده است، تا  کم کم ترجمه های تازه و مطالب بعدی از راه برسند…

O2 Simplicity
Visitors Statistics