دیمن بارد و کورالاین

ارسال شده توسط | در افراد, انیمیشن, مباحث تئوریک, مصاحبه | تاریخ ۲۴-۱۱-۱۳۸۷

۹

دیمن بارد Damon Bard ، حجم ساز اینروزها بسیار معروف و پر مشغله ، در مصاحبه ای کوتاه با وبلاگ کاراکتر دیزاین، به همکاریش در مراحل تولید فیلم کورالاین Coraline پرداخته است. او در فیلم کورالاین علاوه بر ساخت مجسمه های گلی، در ساخت ماکتهای اولیه و همچنین عروسکهای اصلی فیلم نیز مشارکت داشته. توجه شما را به خواندن ترجمه این مصاحبه و دیدن تصاویری ازمجسمه ها و ماکت های ساخته شده توسط او جلب می کنم:

دیمن، چند تا مجسمه برای فیلم کورالاین ساختید؟

- واقعا نمیدانم، تعدادزیادی بودند که نمیتوانم دقیقا بخاطر بیاورم، اما خیلی از آنها را میتوانید توی سایتم ببینید.من مدت زیادی درگیر این پروژه بودم، بیش و کم چیزی حدود سه سال و در تمام این مدت در حال ساخت مدل بودم.

بعضی از کاراکترهای فیلم به نحو اعجاب آوری ظریف هستند، آیا با ساخت مجسمه شخصیتهایی این چنین ظریف مشکلی نداشتید؟

- بخش بزرگی از چالشی که من در پیش رو داشتم ، همین ساخت و ساز حجم های ظریف بود. اما چالش بزرگتر همراهی و تعامل با هنری سلیک ( کارگردان) و یا هر کارگردان دیگری است. هنری در رابطه با خواسته هایش بسیار صریح و سختگیر است.مشکلات دیگری که میتوانم به آنها اشاره کنم ساخت مجسمه هابه نحوی است که بعدا قابلیت اجرا توسط مصالح ویژه کاراکترهای پاپت را داشته باشند،متحرکسازی آنها برای انیماتورها مشکل نباشد و البته باید به بخشهایی از بدن کاراکترها نیز که در جریان فیلمبرداری جابجا یا تعویض میشوند نیز فکر کرد. بطور اصولی هر کاراکتر از یک فیلم استاپ موشن مشکلات خاص خودش را در مرحله ساخت ماکت دارد که باید راه حل مناسبی برای حل آن مشکل پیدا کردو بعلاوه اینکه همیشه باید در نظر داشته باشیم که این کاراکترها قرار است بصورت عروسکهای پاپت ساخته شوند و محدودیتها و مزایای کار با عروسکهای پاپت نیز در نظر گرفته شوند.تمام نکاتی که به آنها اشاره کردم فقط مربوط به ساخت و ساز شخصیتها می شوند، اشیاء و عناصر صحنه نیز دردسرهای خاص خودشان را دارند. در ساخت آنها نیز باید به نکات زیادی توجه کرد که مهمترین آنها توجه به این نکته است که این اشیاء و عناصر قرار است در صحنه قرار بگیرند و در ارتباط مستقیم با کاراکترها باشند. به عبارت ساده تر این اشیاء و وسایل از سوی کاراکترها مورد استفاده قرار می گیرند، در نتیجه باید به جزئی ترین نکات در این رابطه فکر کرد و همه چیز را پیشبینی نمود. اما شاید بتوان گفت که بزرگترین مسئله ای که در یک فیلم استاپ موشن با آن روبرو هستیم، ساخت و ساز صدها وسیله و ابزار و شیئی مختلف است که هریک از قطعات مجزایی ساخته شده که این قطعات باید مانند نمونه های واقعی خودشان به بهترین شکل ممکن، به نرمی و راحتی کار کنند.( اشاره به درهایی است که از لولا می چرخند، کشوهایی که باز و بسته می شوند و…) و تمام این نکات حجم عظیمی از همکاری گروهی را می طلبد. با تمام این حرفها،من عاشق این کار هستم و استاپ موشن یکی از محبوب ترین حیطه های کاری من است.

آیا کورالاین نخستین تجربه کاری شما در یک فیلم استاپ موشن بود؟

- نه، من از زمان فیلم ” جیمز و هلوی غول آسا” و پس از آن در تعداد زیادی آگهی تجاری که در آنها از تکنیک استاپ موشن/پاپت استفاده شد با هنری سلیک همکاری داشتم.همانطور که اشاره کردم این نوع فیلم، یکی از محبوبترین فیلمها برای من است.

آیا کارکردن در پروژه های استاپ موشن تفاوتهایی با کار کردن در سایر فیلمها دارد؟

- بله، قبلا هم اشاره کردم که مدت زمان ، حجم کار و برنامه ریزی و جزئیاتی که در یک فیلم استاپ موشن باید مورد توجه قرار گیرند بسیار بیشتر از انواع فیلمهای انیمیشن است.ساخت مجسمه گلی از لحاظ زمانی و تکنیک تفاوتی با کاری که در سایر انواع فیلمهای انیمیشن انجام می دهم ندارد،اما مشکل اصلی و سخت ترین بخش کار ساخت ماکت های کاراکترهاست. من باید تمام نکاتی که در کاراکتر اصلی دیده میشود را در ساخت ماکت لحاظ کنم. بعد از پایان ساخت ، ماکت امتحان میشود و اگر همه چیز درست و صحیح کار کند،آنگاه ساخت عروسک پاپت اصلی از روی نمونه ماکت آغاز میشود.این مسئله درست مثل این است که شما بطور همزمان در زمان حال و در آینده کار کنید.

بعد از ساخته شدن فیلم، چه اتفاقی برای مجسمه ها رخ می دهد؟

-مجسمه های گلی در مرحله قالب گیری عروسکهای پاپت خراب میشوند، اما عروسکها و ماکتها در استودیو باقی می مانند ، بعضا پیش می آید که این عروسکها در کشورهای مختلف نیزبه نمایش گذاشته می شوند. تعدادی از این عروسکها هم ممکن است به آدمهای خوش شانسی هدیه شوند. من یکی از این خوش شانسها بوده ام و صاحب چند تایی از عروسکها و مجسمه هایی هستم که در ساخت آنها مشارکت داشته ام .

مترجم : مهبد بذرافشان

منبع: http://characterdesign.blogspot.com

برای خواندن مصاحبه دیگری با دیمن بارد و دیدن کارهای بیشتری از او می توانید به اینجا مراجعه کنید.

coraline_2coraline_3_other_mother

coraline_8normal_coraline_5normal_coraline_6

دیدگاه‌ها (۹)

سلام به شما دوست هنرمند

فلش ساز مکانی است که متناسب باقالب و محیط گرافیکی سایت یا وبلاگ موجود برای شما هیدر لوگو ، بنر ، انواع انیمیشن و آیتمهای اینترنتی طراحی می کند.

حتما سری به ما بزن
تا کارهای ما رو ببینید و تبادل لینک و ارتباط خوبی با هم داشته باشیم .
موفق باشید

[پاسخ]

مهبد پاسخ در تاريخ بهمن ۲۴م, ۱۳۸۷ ۸:۳۷ ق.ظ:

تشکر

[پاسخ]

سلام مهبد جان خسته نباشی . عروسک های خیلی ظریف و فوق العاده ای بودند از اینها برای ساخت انیمیشن های ۳ بعدی هم استفاده های خیلی مفیدی میشه کرد ( کار خیلی دقیق تر در میاد ) نمی دونم توی انیمیشن ایران افرادی به عنوان حجم ساز داریم یا نه ؟؟ راستی هنر بولت هم خیلی فوق العاده بود ممنون .

[پاسخ]

مهبد پاسخ در تاريخ بهمن ۲۴م, ۱۳۸۷ ۷:۵۹ ب.ظ:

سیروس عزیز، منم نمیدونم که آیا در ایران حجم سازحرفه ای برای انیمیشن داریم یا نه؟ خوشحال شدم از دیدن کامنتت :wink:

[پاسخ]

وبلاگت خیلی عالیه اما منم یه وبلاگ ساختم که البته در رابطه وبلاگ قبلیمه(worldanimation.blogfa.com)راستش دوست داشتم هم به وبلاگ جدیدم یه سری بزنی هم اگه دوست داشتی لینکش کنی(http://cinemaanimation.blogspot.com)وبلاگ جدیدمه!

[پاسخ]

سلام مهبد جان.بالاخره پس از یه مدت طولانی کار وگرفتاری دوباره اومدم سراغ وبلاگت وبازم مثل گذشته کیف کردم. مخصوصا این یکی.موفق باشی.

[پاسخ]

مهبد پاسخ در تاريخ اسفند ۷م, ۱۳۸۷ ۸:۱۴ ق.ظ:

قربانت، ممنون :smile:

[پاسخ]

مرسی آقای بذر افشان.

[پاسخ]

خسته نباشید قربان
هنری سلیک چه کارای دیگه ای داشته تو پرونده کاریش؟
نتونستم جایی پیدا کنم
ممنون

[پاسخ]

دیدگاه خود را بنویسید

free hit counter
hit counter