مصاحبه با ویکتور نیون Victor Navone ، انیماتور با استعداد پیکسار

در باره خودتان برایمان بگویید ، اهل کجا هستید و چطور شد که به انیمیشن روی آوردید؟

من در شهر سن دیه گو در ایالت کالیفرنیا متولد و بزرگ شدم و فارغ التحصیل رشته ی هنر از دانشگاه ارواین هستم. تا سال ۱۹۹۴ در زمینه ی طراحی، افکت،مدل سازی ،نور و …با نرم افزار های سه بعدی آشنا شده بودم،اما تنها از سال ۱۹۹۸ بود که من در اوقات فراغتم آغاز به آموختن کاراکتر انیمیشن سه بعدی بصورت جدی کردم.

آیا شما قبلا انیمیشن سنتی و کلاسیک را کار کرده بودید و سپس به دنیای ۳D روی آوردید یا اینکه مستقیما و از ابتدا انیمیشن را با محیط سه بعدی آغاز کردید؟

من یک هنرمند و دانش آموخته ی سنتی هستم. اگرچه که هرگز انیمیشن سنتی کار نکرده ام، اما دریافته ام که تجارب و آموخته های کلاسیک من، متحرک سازیم را تقویت میکنند. من قادرم که ابتدا طراحی هایم را بر روی کاغذ انجام دهم و سپس آنها را در محیط ۳D اجرا کنم.

آیا فکر می کنید که هنرمندانی که در زمینه ی طراحی یا انیمیشن تحصیلات آکادمیک دارند، نسبت به هنرمندانی که بصورت تجربی و خود جوش کار میکنند برتری دارند؟

بله، من فکر میکنم که یک پایه و شالوده ی علمی میتواند بصورتی ظریف و عمیق خلاقیت و آثار تولیدی افراد را تحت تاثیر قرار دهد. بعلاوه اینکه اغلب مدیران و صاحبان شرکتها علاقمندند که کسانی را استخدام کنند که در زمینه های مربوطه تحصیلات دانشگاهی نیز داشته باشند.

شرکتهای تولید کننده ی بازیها و استودیو های تولید کننده ی انیمیشن به چه دسته از مهارتهایی علاقمند هستند؟

در مورد تولید کنندگان بازیها چیز زیادی نمیتوانم بگویم.چراکه مدتهاست که در این بخش کار نکرده ام. اما حدس میزنم که آنها به قابلیت ها و تواناییهای تکنیکی اهمیت بیشتری میدهند. بنظر میرسد که آنها به انیماتورهایی نیاز داشته باشند که بتوانند سیکل های حرکتی پر تحرک را بخوبی اجرا کنند. اما در مورد استودیو های انیمیشن باید بگویم که آنها بیشتر علاقمند به تواناییهای بازیگری هستند.اگر شما علاقمند هستید که در استودیویی مانند پیکسار کار کنید، باید بتوانید افکار،احساسات، و هویت کاراکتر ها را از طریق حرکات بدن ( Body Language) به نمایش در آورید. نمایش مکالمات و حرکات دهان(Lip Synch )نیز بسیار اهمیت دارد. شما باید قادر باشید که داستانی را از طریق حرکات بیان کنید و البته باید حس طنز پزدازی قوی هم داشته باشید. در کنار اینها اگر طراح قوی و کارکشته ای هم باشید چه بهتر. دانستن مدل سازی و Rigging هم خوب است،اما ضروری و حیاتی نیست.

آیا برای یک هنرمند تجربی و خود آموخته مشکل است که بتواند وارد صنعت انیمیشن شود و در یکی از استودیو ها استخدام شود؟

رقابت بسیار سختی وجود دارد و کار آسانی نیست. داشتن یک نمونه کار (Demo Reel ) قوی به تنهایی گویای بسیاری از مطالب است و ربطی به اینکه شما تحصیل کرده و یا تجربی هستید ندارد. اما نکته ی مهم این است که اگر نمیتوانید از استودیو های بزرگ شروع کنید، از استودیو های کوچکتر آغاز کنید و قادر باشید که به مرور خودتان را بالا بکشید. من بسیار خوش شانس بودم. زمان بسیار مهم است.تصور نمیکنم که با نمونه کاری که در سال ۲۰۰۰ ارائه دادم(و پذیرفته شدم) امروز می توانستم در پیکسار یا جایی دیگر استخدام شوم. در آن زمان پیکسار تازه داشت گسترش می یافت و اینترنت هم به این وسعت و گستردگی نشده بود و در نتیجه من پذیرفته شدم. اشاره ی من به اینترنت از این نظر است که بگویم این روزها نمونه ی کار خوب دیگر یک شرط کافی نیست.شما باید از طریق اینترنت شناخته شده باشید و در نتیجه زمانیکه کارتان را ارائه می دهید،آنها می دانند که با چه کسی روبرو هستند.

یک هنرمند با استعداد و تاثیر گذار برای وارد شدن به دنیای انیمیشن حرفه ای چه گامهایی باید بردارد؟

بیش از همه چیز باید یک انیماتور خوب باشید. تمرین ،تمرین و تمرین…از تمام امکانات برای بهبود کارتان استفاده کنید. انجمن ها و تالار های اینترنتی بسیار خوبی وجود دارند که شما می توانید کارهایتان را در آنجا به نمایش بگذارید و مورد نقد و بررسی واقع شوید. اگر بتوانید با افراد شاخص دنیای انیمیشن ارتباط داشته باشید و از آنها نظر بخواهید چه بهتر…زمانی که نمونه کار خوب و قابل قبولی را آماده کردید آنرا به استودیو های مختلف بفرستید و در گردهمایی های معتبری چون سیگراف SIGGRAPH نیز شرکت کنید.

کار کردن در پیکسار چگونه است؟ روی چه پروژه هایی تا امروز کار کرده اید؟

کار کردن در پیکسار یک شغل رویایی برای انیماتورهاست، بهترین مکان دنیا برای کار کردن است. یک محیط دنج و سرگرم کننده برای کار کردن با گروهی از افراد با استعداد و دوست داشتنی و مشارکت داشتن در تولید بهترین فیلمهای ممکن. من در پروژه های چون کمپانی هیولاها، در جستجوی نیمو، شگفت انگیزها ، ماشینها، رتتویی و… همچنین تعدادی از فیلمهای کوتاه کار کرده ام.

وقتی که برای یک استودیوی عمده ی بازی یا انیمیشن کار می کنید، تا چه اندازه  برایی اضافه کردن نظرات و خلافیت های فردی به پروژه ها آزاد هستید؟

خب، این بستگی به استودیویی دارد که در آنجا کار میکنید. زمانی من در یک استودیوی کوچک بازی های کامپیوتری بنام پرستو Presto* کار می کردم . در آنجا من میتوانستم مقدار زیادی از نظرات و ایده هایم را در پروژه های مختلف اعمال کنم، در واقع بعضی وقتها تبدیل به کارگردان خلاقه Creative Director ی پروژه می شدم. بعنوان یک انیماتور ، در استودیویی چون پیکسار تا این حد آزادی عمل ندارم. به هر حال،انیماتور بودن در ذات خود یک کار خلاقه است.ما مستقیما زیر نظر کارگردان کار میکنیم، اما این آزادی عمل را داریم که اگر برداشت درستی از داستان، احساسات نهفته در آن و یا اهداف نهفته در یک صحنه ی خاص داریم، بداهه سازی کنیم یا ایده های تازه ای ارائه دهیم. البته یک انیماتور ارشد که سرپرست تیم انیماتورهاست و یا انیماتوری که به کار بقیه نظارت دارد بیشتر از سایرین میتواند اعمال نظر کند . کار کردن در بخش فیلمهای کوتاه در استودیوی پیکسار فرصت بیشتری برای بیان نظرات و ایجاد تغییرات ( در مقایسه با بخش فیلمهای بلند) به ما میدهد.در بخش فیلمهای کوتاه، به دلیل کوچکتر بودن تیم تولید، افراد بیشتر با یکدیگر در ارتباط هستند و میتوانند افکارشان و نظراتشان را بیشتر و بهتر به یکدیگر منتقل کنند.

بیشتر انیمیشنهایتان را در چه قالبی و برای چه رسانه ای ارائه می دهید؟

در واقع من هرگز برای بازیهای دیجیتالی انیمیشن نساخته ام.فقط برای فیلمهای سینمایی،فیلمهای کوتاه و یا فیلمهای شخصی متحرک سازی کرده ام.کار من در استودیوهای بازی های کامپیوتری شامل طراحی،بافت،نور پردازی، رندرینگ و کارهایی از این قبیل بوده است.

در حال حاضر با چه برنامه ها و سخت افزارهایی کار می کنید و چرا این ابزارها را انتخاب کرده اید؟

در پیکسار ما بطور سنتی از نرم افزار های تحت سیستم لینوکس استفاده می کنیم. در خانه من دو سیستم مک اینتاش و پنتیوم دارم که هردو نیازمند آپگرید شدن هستند! نرم افزارهای محبوب من: فوتوشاپ، افتر افکتز و انیمیشن: مستر Animation Master هستند. انیمیشن: مستر را بخاطر سادگی و ابزار های قوی کاراکتر سازی آن دوست دارم. اولین انیمیشنم را در این نرم افزار ساختم و از آن زمان تا امروز نتوانسته ام این نرم افزار را رها کنم .

ممکن است مراحل مختلف کارتان را در زمانی که یک پروژه ی جدید انیمیشن را آغاز می کنید برای ما شرح دهید؟

سیستم کاری بخصوصی ندارم،اما معمولا کار را با خط خطی ها و طراحی های پراکنده روی کاغذ شروع می کنم. تامب نیل thumbnail های کوچکی برای اینکه زاویه دوربینها، حالتها، شخصیتها و پیوستگی نما ها را برای خودم حلاجی کنم…خلاصه ای از داستان را نیز یاد داشت میکنم و همچنین نکات برجسته و کلیدی داستان را. وقتی که این دو کار را انجام دادم طراحی استوری بورد را شروع می کنم.  برای انیمیشن کوتاه جدیدم به نام بیگ بنگ Big Bang حدود چهارصد تصویر را طراحی کردم، اسکن کردم و سپس در افتر افکتز و فاینال کات پرو  Final Cut Pro ادیت کردم.  دیالوگها را با صدای خودم ضبط و افکت های صوتی را نیز آماده و به تصاویر اضافه میکنم. سپس ریل Reel آماده شده را بارها و بارها بازبینی میکنم و از حرفه ایهای پیکسار نیز نظر خواهی می کنم. سپس مرحله ی تکمیل و آماده کردن نسخه نهایی از کاراکترها و ابزارها و فضاسازیها آغاز می شود. و نهایتا زمانی که همه چیز بر روی کاغذ شکل گرفت اجرای آنها در محیط ۳D و متحرک سازی آغاز می شود.

در مورد بیگ بنگ بیشتر توضیح می دهید؟

کار هنوز در مرحله ی تولید است. فیلم حدود ۶ دقیقه است و من هنوز نمیدانم که چطور میخواهم آنرا را تمام کنم. ایده ی اصلی فیلم در سال ۲۰۰۱ به ذهنم رسید و از آن زمان تا کنون من انیماتیک Animatic کار را ساخته ام، کاراکتر ها و وسایل نقلیه و ابزار ها را نیز طراحی کرده ام اما هنوز وارد مرحله ی  متحرک سازی نشده ام. هنوز کار بسیار زیادی برای انجام دادن باقی مانده است.

توصیه ای برای علاقمندان به انیمیشن دارید؟

اصول اولیه انیمیشن کلاسیک را بیاموزند. دو کتاب Illusion of Life و The Animator’s Survival Kit را بخوانند. تمرین کنند،تمرین کنند و تمرین کنند .

ترجمه و تخلیص :مهبد بذرافشان

منبع: http://www.animationarena.com

* طبیعتا ارتباطی با فیلم کوتاه اخیر پیکسار به همین نام ندارد!!!

PrintFriendly

{16 نظر}

  1. فرشید {چهارشنبه ۱۵ آبان, ۱۳۸۷ در ساعت ۴:۵۷ ب.ظ}

    ممنون … از سایتتان استفاده بردم
    فرشید رمضانی … یه کمی انیماتور
    http://www.farshidramezani.com

    مهبد پاسخ در تاريخ آبان ۱۶م, ۱۳۸۷ ۲:۳۰ ق.ظ:

    تشکر می کنم آقای رمضانی. لطف دارید.

    فرشید پاسخ در تاريخ آذر ۴م, ۱۳۸۷ ۷:۳۰ ق.ظ:

    از نوع نگرش حرفه ای شما نسبت به انیمیشن و تعامل شما با مخاطبینتان لذت بردم . در یک مقاله ، سایت شما را در ماهنامه ” پیلبان انیمیشن ” که نخستین نشریه تخصصی انیمیشن در ایران است ، معرفی میکنم .
    در ضمن آیا برای همکاری در ساخت انیمیشن های دو بعدی آمادگی و زمان دارید؟

    مهبد پاسخ در تاريخ آذر ۴م, ۱۳۸۷ ۸:۳۹ ق.ظ:

    بازهم تشکر می کنم آقای رمضانی، نمیدانستم که شما با پیلبان همکاری دارید. فکر میکنم که تا حد اکثر پانزدهم آذر ماه برای یک مورد کاری به دفتر پیلبان مراجعه کنم… ضمنا، فعلا درگیر یک پروژه ی شخصی هستم،اما احتمالا از یکی دو ماه دیگر سرم خلوت تر خواهد شد، میتوانیم بیشتر صحبت کنیم. به امید دیدار

    سیما پاسخ در تاريخ آبان ۹م, ۱۳۸۸ ۴:۴۹ ب.ظ:

    ممنون از سایت خوبتون واقعا بهم احساس خوبی میده
    من عاشق این مصاحبه شدم ممنون ممنون ممنون

  2. حمیدرضا بیان {پنجشنبه ۱۶ آبان, ۱۳۸۷ در ساعت ۶:۳۳ ق.ظ}

    سلام
    سایت بسیار عالی دارین
    واقعا جای چنین سایتی در بین سایت های فارسی زبان خالی بود
    امیدوارم موفق باشین
    من لینک سایت شما را در بلاگم گذاشتم
    خوشحال میشم تبادل لینک کنیم

    مهبد پاسخ در تاريخ آبان ۱۶م, ۱۳۸۷ ۱۲:۲۱ ب.ظ:

    آقای بیان عزیز
    از ابراز لطف و محبت شما بسیار ممنونم. از اینکه به این سایت لینک دادید تشکر میکنم. به سایت شما هم سر میزنم و با کمال فروتنی اگر محتوای سایت شما را در رابطه با انیمیشن یا مطالب آموزشی مرتبط با انیمیشن ببینم حتما و با افتخار به شما لینک میدهم.

  3. mehdi shiri {پنجشنبه ۱۶ آبان, ۱۳۸۷ در ساعت ۱۰:۱۵ ب.ظ}

    fogholadast damet g :lol: :grin: :smile: :wink: arm

  4. کاریکارتون {جمعه ۱۷ آبان, ۱۳۸۷ در ساعت ۶:۲۰ ق.ظ}

    سلام سایت جالبی دارید البته زیاد میام اینجا و این اولین باری هست که نظر می دم
    از شما می خواستم اگر براتون مقدور است یه چندتا مطلب در مورد نرم افزار مایا ترجمه کنید
    اگه خواستید یه کتاب در مورد مایا هست که واقعا عالیه و از هر لحاظ کامل فقط همین جور بدون ترجمه مونده
    موفق باشید

    مهبد پاسخ در تاريخ آبان ۱۷م, ۱۳۸۷ ۲:۲۳ ب.ظ:

    دوست عزیز، از اینکه به من افتخار میدید و به سایت سر میزنید ممنونم. راستش در مورد نرم افزار مایا، از آنجاییکه من ۲D کار هستم، با مایا کار نمیکنم و اصولا در زمینه ی ۳D تخصصی ندارم، ترجمه ی تخصصی هم برام مشکله. همین الان هم وقتی که مطالبی در مورد فیلمهای سه بعدی ترجمه میکنم باید با دوستان سه بعدی کار مشورت کنم و از اونا کمک بگیرم. فکر نمیکنم که در این زمینه کار مفیدی بتونم انجام بدم. شرمنده :oops:

  5. ایمان شیرانی {شنبه ۱۸ آبان, ۱۳۸۷ در ساعت ۷:۰۵ ق.ظ}

    سایت واقعا پر باری دارید در مورد این ۲ تا کتاب که در آخر گفته شده . تو ایران هم گیر میاد یا نه .

    مهبد پاسخ در تاريخ آبان ۱۸م, ۱۳۸۷ ۱:۰۳ ب.ظ:

    The Animator’s Survival Kit را میتونید به صورت pdf از رپیدشر پیدا و دانلود کنید. Illusion of Life به احتمال خیلی زیاد بزودی ترجمه خواهد شد انشا…
    و متشکرم از لطف شما دوست عزیز

  6. سیروس {دوشنبه ۲۰ آبان, ۱۳۸۷ در ساعت ۷:۳۸ ق.ظ}

    ممنون مهبد جان مصاحبه خوبی بود . من هم مطالعه Animators survival kit رو به همه توصیه می کنم کتاب فوق العاده ای هست .

    مهبد پاسخ در تاريخ آبان ۲۰م, ۱۳۸۷ ۹:۳۱ ق.ظ:

    دقیقا همینطوره، کتاب فوق العاده ایه. ممنون از نظرت سیروس جان

  7. ناشناس {پنجشنبه ۲۳ آبان, ۱۳۸۷ در ساعت ۱۲:۰۲ ب.ظ}

    سلام مهبد عزیز
    بسیار از این مصاحبه لذت بردم و در ضمن چیز یاد گرفتم، می بینیم که یک انیماتور ۳D کامپیوتری در این سطح چقدر روی اصول اولیه‏ی انیمیشن و شناخت طراحی تاکید داره، ممنون از ترجمه‏ی خوبت :wink:

  8. رسول حسینی {پنجشنبه ۲۳ آبان, ۱۳۸۷ در ساعت ۱۲:۰۴ ب.ظ}

    ببخشید اون بالایی منم :oops:

    مهبد پاسخ در تاريخ آبان ۲۳م, ۱۳۸۷ ۱۲:۵۳ ب.ظ:

    مخلصم رسول جان، دلم تنگ شده برات، ایشاللا میبینیم همدیگه رو

  9. اسمان {پنجشنبه ۷ آذر, ۱۳۸۷ در ساعت ۱:۰۰ ب.ظ}

    سلام. سایت جالبی دارید و برای من که دانشجوی انیمیشن هستم و دربدر اطلاعات دراین باره مصاحبه فوق بسیار کارامد بود. ممنون و لطفآ بازهم درباره انیماتورهای مطرح مطلب بنویسید

    مهبد پاسخ در تاريخ آذر ۷م, ۱۳۸۷ ۱:۲۹ ب.ظ:

    تشکر می کنم دوست عزیز، حتما در مورد انیماتور های مطرح مصاحبه و مطلب منتشر خواهم کرد، در آرشیو سایت هم میتوانید مطالب مفیدی پیدا کنید.

  10. elham {دوشنبه ۵ اسفند, ۱۳۸۷ در ساعت ۱۱:۱۹ ق.ظ}

    سلام مهبد جان مصاحبه ی عالی بود اگه ماهم بخوایم انیماتور خوبی بشیم باید چیکار کنیم؟ :shock:

  11. میدیا علیزاده {دوشنبه ۱۲ اسفند, ۱۳۸۷ در ساعت ۲:۴۱ ب.ظ}

    :wink: خیلی خوب بود بیست

  12. محمد {سه شنبه ۱۹ خرداد, ۱۳۸۸ در ساعت ۴:۲۳ ق.ظ}

    سلام اگر می شود pdfهای از آموزش ۳d maxبرای من ارسال کنید

  13. فرشید {سه شنبه ۳۱ شهریور, ۱۳۸۸ در ساعت ۳:۰۴ ق.ظ}

    سلام عجب سایتی دارین ازتون تشکر می کنم . اگه میشه مصاحبه دیگر انیماتور های شرکت پیکسار رو هم تو سایت بیارین . ممنون میشم

  14. حسین {دوشنبه ۱۸ آبان, ۱۳۸۸ در ساعت ۸:۵۲ ق.ظ}

    اگه یه نفر خیلی استعداد داشته باشه ولی امکانات نداشته باشه چطور باید خودشو مطرح کنه :?:

  15. مریم {دوشنبه ۵ بهمن, ۱۳۸۸ در ساعت ۱۲:۴۵ ب.ظ}

    ی کاش می شد توی سایت تون پروژه های اماده رو بزارین واسه دانلود

  16. ali fallah {شنبه ۲۰ شهریور, ۱۳۸۹ در ساعت ۲:۱۹ ب.ظ}

    خیلی عالیه ممنون

با عرض پوزش ، بخش نظرات برای این مطلب غیر فعال است.

O2 Simplicity
Visitors Statistics