درک تامپسون و wall-E

ارسال شده توسط مهبد بذرافشان | در انیمیشن | تاریخ ۲۹-۰۴-۱۳۸۷

۷

درک تامپسون Derek Thompson در ژانویه ی سال ۲۰۰۵ بعنوان طراح استوری بورد برای فیلم Wall-E به استودیوی دیزنی پیوست . پیش از این او به مدت ۱۴ سال در زمینه های تصویر سازی کتاب، طراحی کمیک استریپ، طراحی برای بازیهای کامپیوتری و طراحی برای فیلمهای زنده Live Action فعالیت کرده بود. سایت Rotten Tomatoes گفتگوی کوتاهی در رابطه با مراحل مختلف طراحی استوری بورد فیلم Wall-E با او انجام داده است :

من و تیم کوچکی از هنرمندان دیگر مسئول طراحی استوری بوردهای Wall-E بودیم. ما به اندرو استنتون Andrew Stanton (کارگردان) کمک میکردیم که فضای بصری فیلم را به تصویر بکشد. تا پیش از این بطور سنتی ما استوری بورد ها را بر روی کاغذ طراحی میکردیم و آنها را بر روی تابلوهایی بر روی دیوار متصل میکردیم. اما اخیرا ما تصاویرمان را بصورت فریم به فریم در کامپیوتر طراحی میکنیم . در این صورت ما همزمان با طراحی استوری بورد، ساخت و ساز استوری ریل story reel را نیز انجام داده ایم.

یکی از بزرگترین مزایای استوری ریل این است که ما کاستی ها، نقائص و مشکلات داستان را حتی پیش از اینکه سایر گروهها کارشان را در استودیو آغاز کنند، تشخیص میدهیم و برطرف میکنیم. تا پیش از این ممکن بود که نیمی از انیمیشن به مرحله ی تولید برسد و مشکلات داستان و فیلمنامه هنوز کشف نشده باشند. اما امروز این مشکل تا حد زیادی حل شده است و این یک صرفه جویی اقتصادی و زمانی بسیار خوب است.بخش عمده ای از ساخت و ساز استوری ریل توسط نرم افزار افتر افکتز After Effects انجام شد. حرکات دوربینها، قرار دادن کلیپهای فیلم Hello Dolly در صحنه ها، انفجار ها و نور پردازی ها…همه ی اینها بدون کمک بچه های تیم جلوه های ویژه و نرم افزار افتر افکتز امکان پذیر نبود. کاری که ما انجام میدهیم مسیر را برای تیم لی اوت و یا انیماتیک راحت تر میکند. در واقع ما مواد اصلی و عمده را برای آنها آماده میکنیم و زمانی که نوبت به عملکرد آنها میرسد، آنها دیگر مجبور نیستند که از اول چیزی را بسازند. آنها بر ساخت و ساز سینمایی صحنه ها تمرکز خواهند کرد.

در تصاویر طراحی شده برای استوری بورد و استوری ریل Wall-E ، بیش از آنچه که واقعا لازم است به جزئیات و اطلاعات صحنه پرداخته ایم. هر حالت، هر حرکت، هر جایگاهی که کاراکتر در آن قرار دارد دقیقا ساخته و پرداخته شده اند. به این دلیل که زمانی که این تصاویر بصورت استوری ریل به یکدیگر مونتاژ میشوند، شما بعنوان یک بیننده بتوانید به راحتی از آنچه که در این تصاویر میگذرند مطلع شوید و داستان را کاملا دریابید.

یکی از مشکلاتی که ما باید بر آن غلبه میکردیم به تصویر کشیدن نوع بازی ( Body Language) و حرکات دست کاراکترها بود. ما چطور باید حرکاتی را به تصویر میکشیدیم که بیانگر جملاتی از این قبیل باشند: دوستت دارم، بیا بریم اونجا و یا نه، اونطرف نرو!!! باید بگویم که تیم کوچکی از ما چند سال از وقت و تلاششان را صرف حل سکانس به سکانس این قبیل مشکلات کردند.

بطور معمول در هر فیلم پیکسار چیزی بین ۵۰۰۰۰ تا ۷۵۰۰۰ تصویر برای استوری بورد طراحی میشود. برای Wall-E این میزان به ۱۲۵۰۰۰ تصویر رسید! این یک رکورد برای یک فیلم با ۶ طراح استوری بورد بود. در مواردی ممکن بود که تعداد طراحان برای چند هفته ی محدود به ۸ یا ۱۰ نفر برسد، اما زمانهایی هم پیش میامد که برای چندین ماه ما فقط ۳ یا ۴ طراح در اختیار داشته باشیم.

کار کردن با اندرو استنتون واقعا عالی و فراموش نشدنی بود. او صحنه های بی نقص زیادی را کارگردانی کرده است،اما نکته ی قابل توجه این است که او قادر بود به راحتی از قالب کارگردان بیرون بیاید و از دید یک بیننده ی عادی به کار نگاه کند و دریابد که کدام صحنه ها آنطور که باید و شاید داستان را به بیننده منتقل نمیکنند. در طی ۳ سالی که من در این پروژه کار کردم، بخشهایی از فیلم چند بار تغییر کردند. من شاهد این تغییرات بوده ام و فیلم را از زوایای مختلف دیده ام. خوشبختانه میتوانم بگویم که همه چیز هوشمندانه، پیش بینی شده و در جهت رسیدن به یک زبان بین المللی تغییر کرده است. علیرغم این تغییرات باید بگویم که بسیاری از نکات و خطوط اصلی داستان دست نخورده و بدون تغییر باقی ماندند. نکاتی که دچار تغییر شدند حواشی داستان بودند که پس از گفتگو ها و مشورت های زیاد تغییر میکردند.

یکی از نکاتی که من را بسیار خوشحال میکند این است که علیرغم تغییرات هنرمندانه و پیرایشی که در صحنه ها بکار رفته است ، شما میتوانید تقریبا تمام کاری که ما در مرحله ی استوری بورد انجام دادیم را در نسخه ی نهایی فیلم ببینید. این یکی از نکات پایه ای استوری بورد است. استوری بورد یک کار تزئینی و بخشی از زرق و برق فیلم نیست که شما نتیجه آنرا فقط در پایان کار و بر روی پرده ببینید، استوری بورد بخشی از استخوان بندی فیلم است. اندرو استنتون استوری بورد را با کاوشها و حفاری های دیرینه شناسی مقایسه میکند. شما میدانید که در زیر زمین استخوانهای یک دایناسور نهفته است، اما نمیدانید و مطمئن نیستید که چه نوع دایناسوری در انتظار شماست. استوری بورد آن بخش از ساخت و ساز فیلم است که دایناسور را میسازد و به شما معرفی میکند! من عاشق این اکتشاف و ساخت و ساز هستم!

مترجم: مهبد بذرافشان

منبع: http://www.rottentomatoes.com

دیدگاه‌ها (۷)

سلام مهبد جان
خسته نباشید . مثل همیشه مطلبت جالب و خواندنی بود .
می خواستم خواهش کنم اگه برات ممکن باشه مطالب دیگه ای هم از کمپانی پیکسار ترجمه کنی .
واقعا شرکت فوق العاده ایه . .. .
مرسی باز هم ممنون

[پاسخ]

اینجور مطلب ها بسیار مفید هستند. هر وقت از این دست مباحث رو می زاری، من خیلی کیف می کنم. :razz: ضمنا، از صحبت های این آقا اینگونه برداشت کردم که ظاهرا بدعتی در زمینه ی استوری بورد و استوری ریل گذاشته :???: در حالیکه غیر از اینکه، بجای اسکن کردن، تو کامپیوتر اجراش کردن، چیز جدیدی نبوده :mrgreen: !
در ضمن یه سوال خیلی بزرک توی ذهن من ایجاد شده :?: که نتونستم حلش کنم!
زمان فیلم ۹۷ دقیقه هست. یعنی ۵۸۲۰ ثانیه. اگه زمان را بر تعداد ۱۲۵۰۰۰ تصاویری که برای استوری بورد کشیدن تقسیم کنیم :roll: میشه تقریبا به ازای هر ثانیه ۲۰ تصویر!!! چطور ممکنه؟ :shock: استوری بوردشون با اون چیزی که من درک می کنم فرق داره یا طرح های دور انداخته شده هم جزو محاسبات میاد؟ :lol: که به طور متوسط میشه به ازائ هر پلان ۲ ثانیه ای ۴۰ تا طرح! :cool: :cool: بابا، مایه دارن دیگه! :wink:

[پاسخ]

آقای جعفری عزیز ، حتما اگر مطالب جالبی از پیکسار ببینم ترجمه خواهم کرد. ممنونم ار لطف شما

سروش جان درواقع اینطور که شما محاسبه کردی نیست. سیستمشون اینطوریه که ممکنه روی هر سکانس ۴ نفر (یا بیشتر) همزمان کار کنند. یعنی برای هر سکانس ۴ نسخه ی متفاوت از استوری بورد از ۴ دیدگاه دارند. بعد میشینن و این اجرا ها رو مقایسه میکنند و بهترینشو( یا ترکیبی از نقاط قوت همه شونو) دوباره انتخاب و اجرا میکنند و بعنوان نسخه ی نهایی تحویل میدن.

[پاسخ]

خیلی خوشحالم که چنین سایتی هم وجود دارد. من الان دقیقا نزدیک به سی ساله که کارتون، انیمه، مانگا، … می بینم، زبانم هم تقریبا عالیه، ولی همیشه دلم می خواست بتونم، یک چنین سایتی راه اندازی کنم، تا بتونم حداقل هفته ای چند مطلب راجع به انیمیشن های دلخواهم توش بگذارم، ولی متاسفانه هیچ وقت نشده، و نتونستم چون خیلی سرم شلوغه.
امروز که این سایت را دیدم، حداقل یک مقدار راحت شدم، که کسی این چنین با حوصله تونسته مطلب ترجمه کنه و کلی خوشحالم کرد.
امیدوارم بتونید این راه را ادامه بدید که برخی از جوانهای علاقه مند ما که زبانشان خوب نیست بتونن از اون استفاده کنند.
موفق و پیروز باشید.

[پاسخ]

حبیب خان خیلی ممنون از نظری که دادید و لطفی که دارید.واقعیت اینه که سایت من یک قطره از دریایی است که باید داشته باشیم و متاسفانه نداریم. منبع بسیار کم داریم، وقت بسیار کم داریم، حوصله بسیار کم داریم و علیرغم تمام اینها ، علاقه و علاقمند خیلی زیاد داریم. افسوس میخورم وقتی میبینم که وبلاگستان فارسی پر است از خود نگاری و خود نویسی های بیهوده و یا بدتر از آن کپی کردن از روی دست این و آن. آیا ظرفیت وقت و دانش و هزینه ی ما واقعا در همین حدی است که در دنیای وبلاگ و سایت فارسی زبان میبینیم؟ ۸۰ % سایتها و وبلاگهای ما اگر خنثی و بی انگیزه نباشند، یا خجالت آورند و یا نفرت آور…امیدوارم که هرروزی که میگذرد افرادی که دانش و توانایی و عشق دارند بیشتر و بیشتر بنویسند و منتشر کنند.

[پاسخ]

سلام.من دانشجوی انیمیشن هستم و واقعا از دیدن این مطالب و تصاویر استوری بورد وال ای لذت بردم.خیلی تخصصی به این مطالب پرداخته شده است.امیدوارم باز هم شاهد مطالب جالب دیگری در زمینه استوری بورد و دیگر موضوعات انیمیشن باشم.متشکرم.

[پاسخ]

ممنون از لطف شما، موفق باشید.

[پاسخ]

دیدگاه خود را بنویسید

free hit counter
hit counter