درک تامپسون و wall-E
ارسال شده توسط | در انیمیشن | تاریخ ۲۹-۰۴-۱۳۸۷
۷
درک تامپسون Derek Thompson در ژانویه ی سال 2005 بعنوان طراح استوری بورد برای فیلم Wall-E به استودیوی دیزنی پیوست . پیش از این او به مدت 14 سال در زمینه های تصویر سازی کتاب، طراحی کمیک استریپ، طراحی برای بازیهای کامپیوتری و طراحی برای فیلمهای زنده Live Action فعالیت کرده بود. سایت Rotten Tomatoes گفتگوی کوتاهی در رابطه با مراحل مختلف طراحی استوری بورد فیلم Wall-E با او انجام داده است :
من و تیم کوچکی از هنرمندان دیگر مسئول طراحی استوری بوردهای Wall-E بودیم. ما به اندرو استنتون Andrew Stanton (کارگردان) کمک میکردیم که فضای بصری فیلم را به تصویر بکشد. تا پیش از این بطور سنتی ما استوری بورد ها را بر روی کاغذ طراحی میکردیم و آنها را بر روی تابلوهایی بر روی دیوار متصل میکردیم. اما اخیرا ما تصاویرمان را بصورت فریم به فریم در کامپیوتر طراحی میکنیم . در این صورت ما همزمان با طراحی استوری بورد، ساخت و ساز استوری ریل story reel را نیز انجام داده ایم.
یکی از بزرگترین مزایای استوری ریل این است که ما کاستی ها، نقائص و مشکلات داستان را حتی پیش از اینکه سایر گروهها کارشان را در استودیو آغاز کنند، تشخیص میدهیم و برطرف میکنیم. تا پیش از این ممکن بود که نیمی از انیمیشن به مرحله ی تولید برسد و مشکلات داستان و فیلمنامه هنوز کشف نشده باشند. اما امروز این مشکل تا حد زیادی حل شده است و این یک صرفه جویی اقتصادی و زمانی بسیار خوب است.بخش عمده ای از ساخت و ساز استوری ریل توسط نرم افزار افتر افکتز After Effects انجام شد. حرکات دوربینها، قرار دادن کلیپهای فیلم Hello Dolly در صحنه ها، انفجار ها و نور پردازی ها…همه ی اینها بدون کمک بچه های تیم جلوه های ویژه و نرم افزار افتر افکتز امکان پذیر نبود. کاری که ما انجام میدهیم مسیر را برای تیم لی اوت و یا انیماتیک راحت تر میکند. در واقع ما مواد اصلی و عمده را برای آنها آماده میکنیم و زمانی که نوبت به عملکرد آنها میرسد، آنها دیگر مجبور نیستند که از اول چیزی را بسازند. آنها بر ساخت و ساز سینمایی صحنه ها تمرکز خواهند کرد.
در تصاویر طراحی شده برای استوری بورد و استوری ریل Wall-E ، بیش از آنچه که واقعا لازم است به جزئیات و اطلاعات صحنه پرداخته ایم. هر حالت، هر حرکت، هر جایگاهی که کاراکتر در آن قرار دارد دقیقا ساخته و پرداخته شده اند. به این دلیل که زمانی که این تصاویر بصورت استوری ریل به یکدیگر مونتاژ میشوند، شما بعنوان یک بیننده بتوانید به راحتی از آنچه که در این تصاویر میگذرند مطلع شوید و داستان را کاملا دریابید.
یکی از مشکلاتی که ما باید بر آن غلبه میکردیم به تصویر کشیدن نوع بازی ( Body Language) و حرکات دست کاراکترها بود. ما چطور باید حرکاتی را به تصویر میکشیدیم که بیانگر جملاتی از این قبیل باشند: دوستت دارم، بیا بریم اونجا و یا نه، اونطرف نرو!!! باید بگویم که تیم کوچکی از ما چند سال از وقت و تلاششان را صرف حل سکانس به سکانس این قبیل مشکلات کردند.
بطور معمول در هر فیلم پیکسار چیزی بین 50000 تا 75000 تصویر برای استوری بورد طراحی میشود. برای Wall-E این میزان به 125000 تصویر رسید! این یک رکورد برای یک فیلم با 6 طراح استوری بورد بود. در مواردی ممکن بود که تعداد طراحان برای چند هفته ی محدود به 8 یا 10 نفر برسد، اما زمانهایی هم پیش میامد که برای چندین ماه ما فقط 3 یا 4 طراح در اختیار داشته باشیم.
کار کردن با اندرو استنتون واقعا عالی و فراموش نشدنی بود. او صحنه های بی نقص زیادی را کارگردانی کرده است،اما نکته ی قابل توجه این است که او قادر بود به راحتی از قالب کارگردان بیرون بیاید و از دید یک بیننده ی عادی به کار نگاه کند و دریابد که کدام صحنه ها آنطور که باید و شاید داستان را به بیننده منتقل نمیکنند. در طی 3 سالی که من در این پروژه کار کردم، بخشهایی از فیلم چند بار تغییر کردند. من شاهد این تغییرات بوده ام و فیلم را از زوایای مختلف دیده ام. خوشبختانه میتوانم بگویم که همه چیز هوشمندانه، پیش بینی شده و در جهت رسیدن به یک زبان بین المللی تغییر کرده است. علیرغم این تغییرات باید بگویم که بسیاری از نکات و خطوط اصلی داستان دست نخورده و بدون تغییر باقی ماندند. نکاتی که دچار تغییر شدند حواشی داستان بودند که پس از گفتگو ها و مشورت های زیاد تغییر میکردند.
یکی از نکاتی که من را بسیار خوشحال میکند این است که علیرغم تغییرات هنرمندانه و پیرایشی که در صحنه ها بکار رفته است ، شما میتوانید تقریبا تمام کاری که ما در مرحله ی استوری بورد انجام دادیم را در نسخه ی نهایی فیلم ببینید. این یکی از نکات پایه ای استوری بورد است. استوری بورد یک کار تزئینی و بخشی از زرق و برق فیلم نیست که شما نتیجه آنرا فقط در پایان کار و بر روی پرده ببینید، استوری بورد بخشی از استخوان بندی فیلم است. اندرو استنتون استوری بورد را با کاوشها و حفاری های دیرینه شناسی مقایسه میکند. شما میدانید که در زیر زمین استخوانهای یک دایناسور نهفته است، اما نمیدانید و مطمئن نیستید که چه نوع دایناسوری در انتظار شماست. استوری بورد آن بخش از ساخت و ساز فیلم است که دایناسور را میسازد و به شما معرفی میکند! من عاشق این اکتشاف و ساخت و ساز هستم!
مترجم: مهبد بذرافشان

































