انریکو فرناندز

                    galeria-magooz-tapa01.jpg

در نمایشگاه بین المللی کتاب در سال 85 ، کتاب کمیک استریپی خریدم که بر اساس داستان معروف جادوگر از OZ و توسط طراحی بنام انریکو فرناندز enrique fernandez طراحی شده بود. از آن زمان به بعد هر بار با ورق زدن این کتاب، بیشتر و بیشتر مجذوب شیوه منحصر به فرد طراحی و تصویر سازی های آن شدم . با کمی نحقیق در اینترنت متوجه شدم فرناندز یکی از تصویر سازان شناخته شده و معتبر سالهای اخیر است . شما را به خواندن مصاحبه ای با او و همچنین دیدن تعدادی از تصویر سازی هایش دعوت می کنم.

میشه مختصری در مورد خودتون توضیح بدید؟ چطور وارد دنیای تصویر سازی شدید؟

من متولد بارسلونا/اسپانیا هستم. علاقه من به این هنر تحت تاثیر برادرم ویکتور بود که پنج سال از من بزرگتره. وقتی که ما بچه بودیم او تمام روز را مشغول نقاشی کردن بر روی هر تکه کاغذی که به دستش میرسید بود ( این قسمت داستان خیلی تکراری است :wink: -مترجم) و من هم شروع به تقلید از او کردم . بعد از مدرسه، به کالج هنرهای زیبا رفتم ولی بعد از یکسال آنجا رآ ترک کردم تا انیمیشن یاد بگیرم. چند سالی را انیمیشن کار کردم، در هر زمینه ممکن، از انیماتوری تا بک گراند و کارگردانی هنری …. اما بالاخره تصمیم گرفتم که بصورت حرفه ای وارد دنیای کمیک استریپ بشم.

چطور یک کاراکتر را طراحی میکنید؟ و از آغاز تا انتها چه در ذهن شما اتفاق میفته؟

من فکر میکنم که وقتی که شما میخواهید یک کاراکتر را از دل یک داستان بیرون بکشید و اون رو طراحی کنید، باید باور کنید که اون کاراکتر زنده و واقعی است. باید به سئوالات متعددی در مورد رفتار های او، نیازهای او، شیوه زندگی او قبل، بعد و در جریان داستان پاسخ بدید. و این شیوه واقعا به عمق بخشیدن به آنچه که شما طراحی میکنید کمک میکنه. خیلی لذت بخش است که شما به نکاتی در مورد شخصیت داستانتون دست پیدا کنید که در داستان بهش اشاره نشده. این کار، بیننده ها را با داستان همراه و اونها رو به شخصیتها نزدیکتر میکند. در مرحله بعد شما باید آن رسانه ای را که کاراکتر شما قرار است در آن به نمایش گذاشته شود را در نظر بگیرید. محیط کتاب با محیط انیمیشن بکلی متفاوت است و نوع پردازش کاراکتر هم متفاوت خواهد بود. شما همیشه باید به میزان و نوع کاری که افراد ، بعد از شما انجام خواهند داد توجه کنید. جزئیات زیاد،خطوط پیچیده و …میتوانند برای انیماتورها مشکل آفرین باشند. الیته توجه داشته باشید که در دنیای انیمیشن دیجیتال ، برعکس این امر هم میتواند اتفاق بیفتد. یعنی گرافیک خاصی که ممکن است در زمان طراحی شخصیت ، پردازش کار را مشکل بکند، در زمان متحرک سازی و توسط کامپیوتر به راحتی قابل انجام باشد . اما بهتر این است که شما از همان ابتدا به مشکلات احتمالی فکر کنید و از همان ابتدا راه حل های مناسب را با طراحی خوب و هوشمندانه پیدا کنید. در هر صورت نخستین و مهمترین چیزی که من هنگام طراحی یک شخصیت به آن فکر میکنم همیشه این است که چگونه کاراکتر را ساده تر و ملموس تر طراحی کنم. به نحوی که بیننده بتواند فقط با دیدن بخش کوچکی از شخصیت، بقیه موارد و همینطور خصوصیات او را حدس بزند. من دوست دارم که هروقت که امکان پذیر باشد به کاراکترم یک نکته کلیدی، یک شناسه، چیزی که منحصرا متعلق به او باشد را اضافه کنم. کار زمانی مشکل میشود که شما دارید روی کاراکترهایی با ماهیت رئال کارمیکنید. در چنین شرایطی شما آزاد نیستید تا با اندازه اعضای بدن یا فرم آنها زیاد بازی کنید…اما در عوض شما میتوانید به رفتارها بپردازید. به شیوه راه رفتن،حرف زدن، خندیدن و….

                   eli.jpg

چه چیزی واقعا در خلق یک شخصیت به شما کمک میکند؟

وقتی که شما واقعا داستان را به دقت بخوانید،در آن عناصر زیادی را خواهید یافت که در خلق شخصیت به شما کمک میکنند.همچنین شما میتوانید از افرادی که میشناسید و یا حیوانات خانگی و همینطور فیلمهای سینمایی و مستندی که میبینید برای طراحی شخصیت کمک بگیرید. پس از این مرحله شما میتوانید تغییرات لازم را که مشخصه طرز فکر و خلاقیت شما هستند ، به کاراکتر اضافه کنید. خوب دیدن همیشه موثر است. ضروری است. اما به این معنی نیست که شما باید هر آنچه را که میبینید به مرحله اجرا در بیاورید. افراد زیادی هستند که ممکن است از همان منابعی استفاده کنند که شما استفاده میکنید. اما این شما هستید که باید کاراکترتان را از کاراکتر دیگران متمایز کنید. شما باید به بیننده اثرتان حسی از غافلگیری بدهید. حس دیدن چیزی تازه…چیزی که او نتواند آنرا درذهنش به کسی یا چیزی ارجاع بدهد. لازم است که همیشه مخاطبین کار را در ذهنتان داشته باشید. زمانهایی هم هستند که شما داستان خاصی در اختیار ندارید. در اینگونه وقتها شما خالق کل شخصیت خواهید بود. در اینگونه موارد من سعی میکنم که به لباسها و افراد دقت کنم. به هر کسی که در خیابان میبینم. به شیوه لباس پوشیدن او، به شیوه راه رفتن او…من چهره هایم را در خیابان شکار میکنم.

بر اساس تجربیات خودتان، یا تجربیات دوستانتان، فکر میکنید که کسانی که جویای کار هستند چه چیزهایی را باید و چه چیزهایی را نباید در نمونه کارهایی که ارائه میدهند ضمیمه کنند؟

به استثنای هنرمندانی که واقعا در همه زمینه ها فوق العاده هستند ( چنین افرادی واقعا وجود دارند، من چند نفرشان را میشناسم)، شما باید تمرکزتان را روی کارهایی بگذارید که در آنها واقعا ماهر هستید. اگر در طراحی بک گراند ماهر هستید، خب بهترین کارهای بک گراندتان را در بسته بندی ارائه بدهید. اگر در طراحی شخصیتهای فانتزی مهارت دارید، ابتدا همانها را ارائه بدید… اگر در شرکت مورد نظر شما کسانی باشند که هنر شما را درک کنند،مطمئن باشید که کارهای شما دیده خواهد شد. از نظر من این اصلا پذیرفتنی نیست اگر که شما صفحه های متوالی را پر از طراحی های قوی از فیگورهای مختلف دست بکنید، و بعد در ارائه کاراکتر پیشنهادی به شما، قادر نباشید که حس لازم را به دست آن کاراکتر بدهید. کسانی را میشناسم که در طراحی از بدن بسیار قوی هستند، اما نمیتوانند حس و حال زنده بودن را به یک کاراکتر منتقل کنند.

فکر میکنید که بهترین طراح شخصیت ، این روزها چه کسی است؟

پاسخ به این سئوال خیلی مشکل است…تا قبل از انفجار اینترنتی سایت ها و وبلاگ ها، به نظر میرسید که بهترین ها،همانهایی هستند که از 50 سال پیش تا امروز کار میکرده اند. اما امروز شما میتوانید استعدادهای فوق العاده درخشانی را از سایتی به سایت دیگر و از وبلاگی به وبلاگ دیگر ببینید. اما اگر بخواهم از چند نفری نام ببرم که مرا بسیار تحت تاثیر قرار دادند، باید از : Jamie Hewlett که کاراکترهای گروه گوریلاز Gorillaz را طراحی کرده و همچنین از Claire Wendling نام ببرم.

                 pawns1.jpg

در مورد رنگ کردن طراحی هایتان توضیح بدهید. از چه ابزارهایی استفاده می کنید؟

من برای طراحی از مداد آبی 5/. استفاده میکنم و برای رنگ کردن از نرم افزار Painter . اما گاهی اوقات از مداد رنگی و یا پاستل هم استفاده میکنم. پیدا کردن ابزار طراحی و رنگ مناسبی که بهترین حس لازم را به کاراکترهای شما بدهد بسیار لذت بخش است. و البته گاهی اوقات امتحان کردن ابزار های متفاوت، کلید لازم برای انتخاب شیوه مناسب طراحی را به شما میدهد.

چه چیزی را بیش از همه دوست دارید طراحی کنید؟

چهره ها را، حالات مختلف چهره و بیان حالات، چالش بزرگ و بسیار آموزنده ای برای طراحان هستند. ضخامت خطوطی که برای طراحی بخشهای مختلف انتخاب میکنید گاهی میتوانند راه حل بسیاری از مشکلات باشند.

کدام بخش از طراحی کاراکتر آسانترین و کدام یک مشکلترین هستند؟

برای من طراحی از چهره آسانترین و بگذارید ببینم….پاها، پاها مشکلترین هستند. راههای متفاوتی برای طراحی پا وجود دارد اما من بیشترشان را اصلا دوست ندارم. در طراحی پاها من سعی میکنم که آسان ترین راه را پیدا کنم و از مشکلات فرار میکنم!

چه موضوعی را بیش از همه دوست دارید طراحی کنید؟

جنگجویان را! چرا که شما میتوانید به آنها تحرک بسیار زیادی بدهید و همزمان شما طیف بسیار گسترده ای از لباس و ابزارهای فلزی را در اختیار دارید. طراحی لباس، زره و اسلحه بسیار لذت بخش و آموزنده است. من از نگاه کردن به نقاشی ها و حکاکی های باستانی بسیار لذت میبرم و دوست دارم که فکر کنم که آن مردم چگونه زندگی میکردند؟ چطور میپوشیدند؟چطور ابزارها را میساخته اند و چگونه از ابزار ها استفاده میکردند؟ وبعد، ناگهان گروه جنگجویان وارد میشوند!!!!ها ها ها…

چه توصیه ای برای سایر طراحان دارید؟

اینکه طراحی هایشان را به هر نحو که میتوانند ، چنان ساده و ضمنا قوی و گویا کنند که با هر طرح بیشترین اطلاعات ممکن را به بیننده و یا تیمی که با آن کار میکنند بدهند. کاراکتر طراحی شده باید زبان گویای خودش باشد.

             poster-cid.jpg

مترجم: مهبد بذرافشان

منبع: http://enrique-fernandez-interview.blogspot.com

*********************************************************

برای دیدن تصاویر زیر در اندازه بزرگتر ، روی هر تصویر کلیک کنید

mong11.jpg nina.jpgpag371.jpg

li41.jpgprogres1.jpgmdv2.jpg

۱۳ نظر

پیمانبهمن ۲۱م, ۱۳۸۶ در ۹:۴۲ ق.ظ

سلامون علیکوم به رفیقان…عجب جایی طراحی کردید آقا.. گاهی می آییم گپ می زنیم . دوستان که لطف کردن نیومدن خانه انیمیشن بنا کنیم!!!
(خوب این هم از آب و هواست دیگه!!)
ها…می خواستم بگم … کارشون خوبه ها !!! یعنی خیلی حرفه این ؟؟!!
البته شاید صف نون وپنیرکیلو خدا تومن و کار سه شیفته و … داشتن اصلن وقت نمی کردن ایقد پیشرفت کنن…اون پاسکال کمپیونه که قبلن معرفی کردی چقدر جالب بود…عجبا!!!اینا کین دیگه ؟؟؟!!!!

مهبدبهمن ۲۱م, ۱۳۸۶ در ۱:۱۳ ب.ظ

:grin: :grin: :grin: از آب و هواست…خیلی باحال بود پیمان جان

حسین نظرپوربهمن ۲۱م, ۱۳۸۶ در ۷:۴۲ ب.ظ

مهبد جان تو وبلاگ آقای گلپایگانی فریمهای کارتو دیدم. خیلی دوست دارم کاملش رو ببینم . :smile: شاید یه روزی سعادتش نصیبم بشه. به هر حال بهت خسته نباشید می گم و دست مریزاد. :wink:

مهبدبهمن ۲۱م, ۱۳۸۶ در ۸:۰۶ ب.ظ

ای داد…آقای گلپایگانی پروژه عظیم منو لو دادند؟!! :wink: :lol: والله حسین جان،چیز خاصی نیست، پروژه پایان نامه است و مصیبت هم زیاد داره، هم اینکه دارم یه سیستم جدیدو روی این کار آزمایش میکنم( فلشی که در واقع فلش نیست)هم اینکه داستانش تو مایه های طنزه که برای من تازگی داره( من درام بیشتر حال میکنم و فکر میکنم کار درام خیلی آسونتر از طنز باشه)..فکر میکنم که اولین نمایش عمومیش در همون مراسم هولناک دفاع باشه :sad: از دوستانی که لطف کنند و تشریف بیارند با ( رانی) پذیرایی خواهد شد :grin: ولی هنوز چند ماهی تا اون مراسم تاریخی باقی مونده خدا رو شکر

ناشناسبهمن ۲۱م, ۱۳۸۶ در ۹:۲۰ ب.ظ

salam mahbod jannn
eyvaaal in enrico fernandez eshghe mane kheyli ba karhash v noe khase deformash haal mikonam,dar zemn hatman begoo beiyaeem ranny bokhurimmmm:)

حسین نظرپوربهمن ۲۲م, ۱۳۸۶ در ۵:۰۱ ق.ظ

شکسته نفسی می کنی عزیز. جدا مشتاقم سر از این پروژه شما در بیارم ( فضولی هم عالمی داره ! :lol: ) پس منتظر اون روز هستم. ولی یادت باشه حتما خبرم کنی :wink:

پیمانبهمن ۲۳م, ۱۳۸۶ در ۵:۰۶ ق.ظ

بنام خدا …سلام به جانبخشان لذیذ!!!
مدتی پیش بیکار نشسته بودم …سلولهای خاکستری مخ ام می گفت کاش می شد یه جای کوچیکی توی این شبکه گسترده داده ها!!! پیذا بشه که بچه های جانبخش وکاریکاتوریست شیرازی بیان توش کاراشون رو معرفی کنن و طرحهای خودشون رو به روز منتشر کنن تا از حال و روز هم باخبر بشیم …گرچه سایت خانه انیمیشن شیراز قرار بود به همین منظور ساخته بشه ولی قربون دوستان برم که اونقد سرشون شلوغ بود که والت دیسنی هم یه زمانی نبود !!! ولی اگه یکی از بچه های باحال سیر از آب و هوا!! این قدم بزرگ رو برداره من یه پای ثابت این سایت (فروم)میشم … :mrgreen:

مهبدبهمن ۲۳م, ۱۳۸۶ در ۵:۵۱ ق.ظ

پیمان جان من قصد داشتم یه فوروم اضافه کنم اینجا، اما واقعیت اینه که تامدتی واقعا سرم شلوغه و فرصت اداره کردن فوروم را ندارم. چرا خودت یه فوروم راه اندازی نمیکنی؟

aliبهمن ۲۳م, ۱۳۸۶ در ۸:۴۵ ق.ظ

راه اندازی فروم گرچه اولش سخته ولی رو دور میفته و ارزشش رو داره…. راستس افا مهبد من یه منبع اموزش شفاف واسه toon boom میخواستم

این بهتره یا animo?

مهبدبهمن ۲۳م, ۱۳۸۶ در ۱:۴۲ ب.ظ

علی جان، من کمی با انیمو و تون بوم کار کردم( در حد بررسی امکانات و کمی متحرک سازی) به نظرم تون بوم کمی کامل تر و پخته تر میاد. انیمو ایده های جدید و بکری داره،اما هنوز خیلی خوشدست و بقول معروف user friendly نیست( به نظر من). شما میتونید به وبسایت های رسمی این دوتا نرم افزار مراجعه کنید و امکاناتشونو مقایسه کنید و ببینید کدوم یکی به نوع کاری که شما میخواهید انجام بدید نزدیکتره…نظرات کاربرها در فوروم های مربوط به این دو تا نرم افزار هم میتونه کمک کنه.

mohammad modarresبهمن ۲۳م, ۱۳۸۶ در ۹:۳۴ ب.ظ

in man boodam:)

مهبدبهمن ۲۴م, ۱۳۸۶ در ۱۱:۵۶ ق.ظ

حدس زدم محمد جان :cool:

ناشناساسفند ۱۶م, ۱۳۸۶ در ۴:۱۱ ب.ظ

:twisted:

نظر شما چیست

نظر شما

Free Counter
Free Counter