بدیهیات ما و اصول آنها

1- در چند روز اخیر هرچه در دنیای اینترنت بالا و پایین رفتم مطلب تازه ای که توجه ام را جلب کند ندیدم! راستش مطلب فراوان بود اما زمانی که شروع یه خواندن و ترجمه میکردم ، کل داستان به نظرم بی نمک و بی ربط میامد!!! مثلا صحبتهای رابرت زمه کیس در رابطه با فیلم جدیدش بیوولف ، یا صحبتهای جفری کاتزنبرگ در دریم ورکز در مورد پروژه های جدیدشان… نمیدانم چرا هیچکدام به دلم ننشست، البته حال و هوای خودم اینروزها کمی تا قسمتی ابری است و خب، مسلما خلق و خوی آدم روی دیدگاهش تاثیر میگذارد. اما یک مصاحبه بسیار( خفن) پیدا کرده ام با یوری نورشتاین بزرگ در مورد تک اپیزودی که در فیلم روزهای زمستان Winter Days کار کرده است. وعده اش را از همین حالا به شما میدهم ولی مهلت کمی میخواهم که آرام آرام و با حوصله ترجمه اش کنم….آدم کمی نیست، نورشتاین است!!!

2- دقت کرده اید که بعضی وقتها ،بعضی چیزها چقدر به نظر ما بدیهی و آشکار میایند؟ اما وقتی که همان بدیهیات را بصورت مرتب و تر و تمیز به ما تحویل میدهند دهانمان باز میماند!!! داستان همان سیب و جاذبه است… هزاران سال ملت میدیدند که سیب از درخت میفتد، اما باید یک بابایی بنام نیوتون پیدا میشد و میگفت : این اسمش جاذبه است!!! تا تمام دنیا انگشت به دندان بگیرند و فریاد واحیرتا سر بدهند!!! …حالا من همین امشب یک مطلب خیلی بدیهی و ساده را در یک وبلاگ دیدم که به خودم گفتم اینطوری است که ( اینطوری ) میشود…بدیهیات ما میشود اصولیات آنها!!!…آنچه را که ما حتی شنیدنش را هم خنده دار می انگاریم، آنها در قالب کتاب و مقاله به خودمان تحویل میدهند! اگر این پست به نظرتان زیادی بچه گانه، ساده و بدیهی میاید مرا ببخشید…اما باور کنید که آنها به همین بدیهیات ما میگویندPrinciples of Animation

***********************************************

                                   topcat1.jpg

عروسکها بهترند!!!

در تئوری، طراحی از مدل زنده برای انیماتور ها مفید است. این نوع طراحی به شما پرسپکتیو، ساخت و ساز اندامها ، ساده کردن و مشابه سازی را می آموزد . اما در واقعیت ، برای بسیاری از ما، بسیار مشکل است که به ساختمان بسیار پیچیده اندام انسانی نگاه کنیم و بعد آنرا در قالب ساده و غالبا تخت شخصیت های کارتونی پیاده کنیم . با دیدن هزاران جزئیات و پیچیدگی های اندام موجود زنده، شما به راحتی گیج و پریشان میشوید و حتی ممکن است که کلا قید طراحی را بزنید! اما اگر کمی به دقت به شخصیت های کارتونی نگاه کنید متوجه این نکته شادی آور میشوید که در خیلی از این شخصیتها اثری از واقعیت ها و پیچیدگیهای کاراکترهای واقعی دیده نمیشود. در بسیاری از موارد حتی کاراکترهایی را میبینید که بسیار محبوب و پذیرفته شده هستند ، اما طراح محترم با نوع طراحیش، کل اصول خلقت را زیر سئوال برده است!!! دراین نوع شخصیتها ، طراح در واقع خودش را از قید جزئیات رهانیده و بیشتر به فرم پرداخته. جزئیات تابع فیزیک کاراکتر هستند و هرچقدر که بیشتر به جزئیات پرداخته شود، کنترل کردن کاراکتر مشکل تر خواهد بود.حالا اگر بر حسب اتفاق شما هم طراحی از روی عروسکهای خوب ساخته و پرداخته شده ، که بر اساس شخصیتهای کارتونی ساخته شده اند را امتحان کرده باشید، حتما متوجه شده اید که این روش درک ساخت و ساز اندامها و پرسپکتیو شخصیتهای کارتونی را برای شما بسیار راحتتر، سریعتر و ملموس تر میکند و مهمتر از همه اینکه شما پس از مدت کوتاهی قادر خواهید بود که این اصول تقلیدی را، در طراحی شخصیتهای اوریجینال ساخت خودتان هم بکار برید. به این نمونه ها دقت کنید:

                     topcat2.jpg

                         topcat3.jpg

                          topcat4.jpg

وقتی که شما عروسکها را میچرخانید،متوجه میشوید که چگونه اجزای اندام عروسک تغییر شکل میدهند و روی منحنی های فرضی میچرخند.

وقتی که سر رو به بالا میچرخد، اجزایی از صورت که رو به بیرون هستند( بینی ) جزئیات بالاتر( چشمها) را میپوشانند. در این حالت اجزای زیرین بیشتر از اجزای بالا دیده میشوند…خیلی ساده و پیش پا افتاده بود ، نه؟…خب اگر انقدر مطمئن هستید چرا امتحان نمی کنید؟

                            topcat7.jpg

                        topcat6.jpg

وقتی که شما از اسباب بازیها طراحی میکنید، منطق قرار گرفتن اجزا در فضا یا به عبارت بهتر پرسپکتیو را راحت تر درک می کنید. بعد از مدتی تمرین،شما دیگر نیازی به فکر کردن نخواهید داشت…بطورغریزی پرسپکتیو را درک خواهید کرد. وقتی که شما از چیزی طراحی میکنید هدفی دارید: یاد گرفتن. بنا بر این سوژه تان را به دقت مطالعه کنید. وقتی که خیلی سریع طراحی میکنید،خیلی چیزها را از دست میدهید…مسلما سریع طراحی کردن یک مهارت است، اما سرعت را برای مراحل بعد بگذارید. طراحی ازعروسکها و اسباب بازیها این مزیت را دارد که با حذف جزئیات به شما فرصت پرداختن به نکات کلیدی مهم را میدهد.

                                          topcat9.jpg

                        topcat10.jpg

۷ نظر

محمد توکلیمهر ۱م, ۱۳۸۶ در ۷:۰۳ ب.ظ

ممنون .خیلی خوب بود.

:grin:

سیروسمهر ۲م, ۱۳۸۶ در ۵:۵۴ ق.ظ

سلام دوست عزیز . کار خیلی خوبی رو شروع کردی . من که مشتری دائمت می شم . واقعا” بحث جالبی بود . منم تا حالا به فکرم نرسیه بود که بهترین مدل یه عروسک میتونه باشه !!!

مهبدمهر ۲م, ۱۳۸۶ در ۱۲:۰۰ ب.ظ

محمد عزیز مثل همیشه به من لطف داری،این مطلب قطعا برای خیلیها از جمله خودم جالب بود، اما برای استادی مثل تو !!!! :wink: سیروس عزیز خوش امدی و خوشحالم کردی…برات آرزوی موفقیت دارم

alirezaمهر ۴م, ۱۳۸۶ در ۴:۵۶ ب.ظ

salam mahbod
entekhabe matale bvaghean vaghean bejast az khandane anha lazat mibaram
tabrik migam

مهبدمهر ۴م, ۱۳۸۶ در ۵:۰۹ ب.ظ

ممنونم علیرضا جان، راستی تو کدوم علیرضا هستی؟ سپهری خودمون؟ :razz:

ناشناسدی ۲۹م, ۱۳۸۶ در ۵:۰۶ ب.ظ

:lol: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: بد نبود

نیلوفراسفند ۹م, ۱۳۸۶ در ۱۱:۱۸ ق.ظ

salam kheyly khob bod faghat az khude asbab bazy ham bekeshin

نظر شما چیست

نظر شما

Free Counter
Free Counter