زمانی که ایندی ها حمله میکنند

ارسال شده توسط مهبد بذرافشان | در افراد, انیمیشن, مباحث تئوریک | تاریخ ۱۵-۰۵-۱۳۸۶

۳

توضیح: اگر شما هم مثل من برای اولین بار است که به واژه هایی از قبیل Indie Animation یا Indie Animator برخورد کرده اید،بدانید و آگاه باشید که این Indie هیچ ربطی به هند و هندوستان ندارد!!!(اگرچه که هندی ها اخیرا گامهای بزرگی در تولید انیمیشن برداشته اند). Indie در اینجا،مخفف کلمه Independent یا همان مستقل خودمان است و منظور انیمیشن هایی است که با بودجه شخصی و توسط یک انیماتور، یا نهایتا یک تیم ۵-۶ نفره ساخته شده اند. از آنجایی که عبارت Indie این روزها بطور وسیع و گسترده ای بکار میرود،من ترجیح میدهم که با آن مثل یک اسم خاص رفتار کنم و ترجمه اش نکنم. به نظرم استفاده از کلمه (ایندی) بجای کلمه (مستقل )، مفهوم گسترده تر و جهانی تری دارد.درست همانطوری که مثلا (پاپاراتزی) را ترجمه نمیکنیم. من البته هیچ تخصصی در زمینه ترجمه ندارم، دوستان و بزرگوارانی که فکر میکنند بهتر است همان واژه (مستقل) را بکار ببریم،من را از راهنمایی و نظراتشان محروم نکنند.سپاسگزارم.

************************************************************

اگرکسی به دلیل ساده ای برای اثبات اهمیت روز افزون( ایندی انیمیشن) ها و( ایندی انیماتورها ) نیاز دارد،کافی است که نگاهی به لیست بلند و غنی( ایندی انیمیشن )های حاضر در آخرین دوره جشنواره ساندنس (جشنواره فیلم های مستقل-مثل اینکه گریزی از بکار بردن کلمه مستقل نیست-که در کانادا برگزار میشود و توسط رابرت ردفورد راه اندازی و حمایت میشود) بیندازد. انیمیشن هایی از قبیل:

                                

تاد لوتو(Tod Luoto) برنامه ریز جشنواره میگوید:ما تعداد زیادی انیمیشن قوی در این دوره از جشنواره داشتیم.مجموعه زیبایی شامل انواع انیمیشن های کامپیوتری و دو بعدی سنتی. چیزی که ما بخصوص در جستجویش بودیم داستانهای قوی،ایده های نو و کلا چیزهایی بود که تا به حال ندیده باشیم.چیزی که مرا تکان داد ،تعداد زیاد فیلمهایی بود که نه توسط یک تیم منسجم،بلکه توسط تنها یک شخص مستعد،با صرف وقت،انرژی و هزینه هایی بعضا گزاف، نوشته،کارگردانی و تهیه شده بودند.یک تلاش عاشقانه….

                  

یکی از همین تلاش های عاشقانه،یک انیمیشن ۸۸ دقیقه ای بود بنام:we are the strange ،تماما به کارگردانی و اجرای فردی که خودش راM dot strange مینامید!!! داستان این انیمیشن اینگونه شرح داده شده بود: کمپانی هیولاها،کابوس پیش از کریسمس را در یک بازی معکوس ژاپنی ملاقات میکنند!در واقع فیلم داستان دو آدم مطرود و بیخانمان را روایت میکند که در مسیر رسیدن به یک بستنی فروشی با هم میجنگند!!!کارگردان به وضوح تحت تاثیر بازی های کامپیوتری،کمیک استریپ های ژاپنی و کارهای استاپ موشن کلاسیک،ساخت اساتیدی چون (ری هری هاوزن-Ray Harryhausen)بوده است و در ساخت فیلمش از یک دوربین کانن۳۰۰D ، نرم افزار سه بعدیcinema 4D 9.1 ،نرم افزارAdobe after effects 6.5 و بالاخرهFinall cut pro5 استفاده کرده بود.

M dot stranger (کارگردان فیلم) میگوید:در طول دو سال گذشته، من روزانه چیزی حدود ۱۰ تا ۱۵ ساعت روی این پروژه کار کردم.تمام سرمایه و منابعم را روی این کار سرمایه گذاری کردم و هر چیز دیگری را از زندگیم حذف کردم چراکه میخواستم حتما به ساندنس راه پیدا کنم. من به فلسفه( ایندی )بودن واقفم، آنرا تحسین میکنم و دوست دارم که مشکلات را به چالش بکشم.این بسیار هیجان انگبز است که یک نفر،یا حد اکثر ۵ نفر در یک گاراژ دور هم جمع میشوند، به یک صدای واحد تبدیل میشوند و دیدگاه هایشان را با دنیا تقسیم میکنند.

                       

فستیوال ساندنس همچنین برای نخستین بار میزبان یک ایندی انیماتورشناخته شده نیویورکی بود.آرون آگن بلیک(Aaron Augenblick )که با فیلمی از مجموعه Golden age در جشنواره حضور داشت.مجموعه انیمیشهایی در مورد زندگی پست و کثیف سوپر قهرمانهای سقوط کرده هالیوودی. آرون آگن بلیک میگوید:

ما ابتدا نخستین فیلم این مجموعه را به کمدی سنترال Comedy central فرستادیم.اونها با ما تماس گرفتند و پرسیدند که آیا دوست داریم یه مجموعه برای وب سایتشون بسازیم؟ این شد که ما شروع کردیم به برنامه ریزی برای یه مجموعه از انیمیشنهای کوتاه ۲ دقیقه ای و حدود ۶ ماه طول کشید تا مجموعه رو تموم کردیم. اگر چه که این مجموعه اساسا یه مجموعه فلش انیمیشنه،اما ما از روشهای مختلف دیگری هم در ساخت این انیمیشنها استفاده کردیم. از Stright ahead-pose to pose بگیرید تا دستکاری عکسهاو تصاویر آماده. بعلاوه اینکه ما مرور دقیقی داشتیم به کارهای دهه هفتاد (هانا-باربرا)،که خیلی موثر بودند(این نظر را از خیلی ها شنیده ام و خیلی جاها خوانده ام ، بنظر میرسه که هانا-باربرا رو میشه به نوعی پدر تکنیک های فلش انیمیشن امروزی محسوب کرد/مترجم).

                         

یکی دیگه از نقاط قوت ساندنس امسال، کارهای (استیسی استیرز-StaceySteers ) بودند. ایندی کارگردانی که در تهیه انیمیشن درخشانش(Phantom Canyon) از چیزی حدود ۴۰۰۰ تصویر ۸*۶ دستی ساخته شده به شیوه کولاژ استفاده کرد!!! استیسی که در دانشگاه کلرادو انیمیشن تدریس میکند ، در مورد فیلمش توضیح میدهد:خیلی هم سخت نبود،من تصاویری را زیراکس کردم، تعدادی تصویر طراحی کردم و گراور های قرن هجدهم و نوزدهم را هم با هم ترکیب کردم. فیلم با الهام از تجربیات شخصی من در ازدواج اولم و تجربیاتی که در امریکای لاتین به دست آوردم ساخته شده و داستان زنی را تعریف میکند که با جریانات متعددی روبرو میشود و با مرد طمعکاری که بالهای خفاش مانندی دارد،آشنا میشود. فضای کار به نوعی سوررئالیستی است. من هرگز یک سل انیماتور نبوده ام…تواناییشو نداشتم.بنا براین سعی کردم از زیر حکومت استبدادی طراحی برای انیمیشن! فرار کنم و شیوه خودمو پیدا کنم. مطمئنم که همه ما میتونیم نقاط قوت خودمونو پیدا کنیم.

استیسی ادامه میدهد: من خیلی خوشحالم که ساندنس امسال یک بازبینی در انتخاب هاش داشته. اونا رویکرد شگرفی به سوی ایندی انیماتور ها داشتند و انیمیشن هایی را انتخاب کردند که با عرف و اصول انیمیشن هایی که ما همیشه میبینیم سازگار نیستند. این فوق العاده است .

برای اطلاعات بیشتر میتوانید به سایت جشنواره ساندنس مراجعه کنید: www.sundance.org

مترجم:مهبد بذرافشان

Animation Magazine/February 2oo7

 

دیدگاه‌ها (۳)

“سعی کردم از زیر حکومت استبدادی طراحی برای انیمیشن! فرار کنم”
راست میگه. الان همه دنبال همینن…
راستش انیماتورهایی که طراحی قوی دارند خیلی بخودشان افتخار می کردند. سعی در پیدا کردن راه های جدید برای رسیدن به تصویر بهتر نبودند. به داشته هاشون اکتفاء کردند. حالا هم نمی تونند با افتخاراتشون از پس مسائل مالیشون بر بیایند…

تلاش برای درک ماهیت انیمیشن ، تصویر و حرکت کلید موفقیت در این هنر-صنعت است نه فقط طراحی.(البته
از نظر من)

[پاسخ]

سلام آقای بذرافشان گرامی…بسیار تبریک برای سایت جدید..به نظرم سایت مفیدیست برای اهل انیمیشن…امیدوارم همیشه پربار باشه و هیچوقت دلسرد نشین که میدونم خیلی با مسولیت و با پشتکار هستین…برای شما و همه بروبچز انیمیشن آرزوی موفقیتهای پی در پی دارم

[پاسخ]

آقای بذرافشان عزیز

خیلی خوشحال شدم از دیدن سایتتون. مبارک باشه.

[پاسخ]

دیدگاه خود را بنویسید

free hit counter
hit counter